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dnf忍者残影术怎么用(火影中谁的瞬身最强)

游戏资讯 admin 2025年09月25日 10:13 84 次浏览 0个评论

dnf忍者残影术怎么用,火影中谁的瞬身最强?

#火影忍者中,要说最秀的招式一定是瞬身术。这个招式基本上是所有动作动画中最常有的,速度决定了一切。火影忍者中瞬身术有很多种类,虽然效果都是将自己的速度达到最大化,但不同的种类发动的方式不同,哪一种的优势更明显呢?#

火影忍者中对瞬身之术的定义:任何可以实现瞬间移动的术统称为瞬身之术

前情提要:以下内容均涉及到的瞬身术都是以常规手段所使用出来的。因为火影忍者中还有一个最强的模式叫"六道模式",这个模式下的所有招式都很强,即使是普通的瞬身术,在六道之力下使用出来的瞬身术肯定比一般的瞬身都要强很多。那么这里就不讨论六道模式下的情况了。

注:佐助的"天手力"不是六道模式下的招式,只要拥有佐助的轮回眼,都可以使用这个技能,跟六道模式无关

小看客"自以为是"的为火影忍者中的瞬身术分了一下类别,一共有三类:

常规性瞬身(包括忍术瞬身、体术瞬身、忍体术瞬身);

时空性忍术瞬身;血继限界及以上瞬身(血继限界、血继网罗、血继淘汰,比如大筒木一族使用的黄泉比良坂)。常规性瞬身

一、体术瞬身

释放方式:双腿跑。这个速度极快,肉眼是无法捕捉的,但是比如用那种专业的相机,录下整个画面,慢放几十倍的话,是可以看到一个跑动的过程的。其实就是人类能够达到速度的最极限。像小李、凯这样的体术忍者,想要达到这个速度,只能脚踏实地慢慢的修炼,没有捷径或者说速成的方法,当然天赋也很重要,但天赋仅仅是决定一个学习这个招式的时间长短而已,比如佐助与我爱罗之间的战斗中,佐助就花费了很短的时间达到了小李未开八门时的最大速度。

优点:不消耗查克拉,查克拉的多少不影响这个瞬身的释放。只要饭吃饱了,精神好了,就能使用。

缺点:速度并不是最快,可提前预判。像卡卡西、鼬这样比较敏锐的忍者,普通的体术瞬身基本上构不成威胁。

注:八门遁甲不是纯体术,大家可以去看一下八门遁甲的介绍。八门遁甲全开以后,是可以获得庞大的查克拉量的,但是凯仅仅是把这股查克拉量运用到了体术上。

八门遁甲介绍:“通过解开人体内束缚查克拉的通道,来暂时性获得强大的力量,八门全开之时又称为“八门遁甲之阵”,可以瞬间获得凌驾于五影之上的十倍力量,但也会因为自身生命力燃烧殆尽而死掉”。

“这是一种解除身体对查克拉的限制,让过盛的能量释放出来的招式。查克拉流动的经络系统中,抑制及控制着体内的查克拉的地方分别有开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门这“八门”。此八门会把体内的查克拉量设下限制,但此术能让查克拉强制超越这个限制,藉此引出自身原有还要强数十倍的实力。但是,在获得力量的同时,施术者本身会遭到损伤,所以此术被列为禁术之一”。

二、忍术瞬身

释放方式:需要结印,速度比体术瞬身快得多。经典的就是三椒鱼半藏使用瞬身术逃离长门的招式;回忆剧情中,止水拦截雾忍村青等忍者后,也使用了结印的方式来释放瞬身术。但结印的手势很简单,单手即可。

优点:速度极快,瞬身的距离也很远。

缺点:可以被感知类型忍者发现。因为使用忍术就肯定需要用到查克拉,即使距离很远。对于专业性的感知忍者来说,是可以去追踪的。

这种释放瞬身的方式一般来说都是为了与敌人拉开距离,或者逃离战场。当然,也可以作为突进的手段,但风险极大。在实力相当的情况下,这种瞬身基本也就是用来打打佯攻。在实力不相当的情况下,这种瞬身就很有优势了。可以秒杀对方。

忍术瞬身也要看忍者的使用方式,比如像止水那种,把瞬身与分身巧妙的结合起来。在瞬身术的运用领域,还是止水用得好。

三、忍体术瞬身

最基本的莫过于卡卡西使用的那一次。卡卡西为了迅速躲过迪达拉的蜘蛛形起爆黏土,在脚下蓄积了查克拉,加上自己的体术,将速度瞬身提高。这个速度可能跟小李扔下脚踝中的那个钢板以后的速度差不多。只不过这个方式在没有常年的体术修炼下,也能将速度瞬间提升上来。对于忍者来说,属于最基本的操作方式。

雷遁 忍体术

这就是每一届雷影都会掌握的使用技巧。不停的维持包围身体的雷遁查克拉量(原理跟疾风传白衣佐助使用的那种全身包裹的千鸟流差不多,只不过雷影的查克拉量使用得更多一些)

这个包围在身体周围的雷遁查克拉不仅仅是装饰作用,还能达到活化肌肉的功能。这样使用的话,不仅速度能够达到最快,基本的力量也能够达到最大。每一届雷影的速度以及破坏力都很强。但是论破坏力的话,还是纲手祖传的怪力强,毕竟是一拳能够锤碎宇智波斑的须佐,但速度不行。

优点:速度与力量的兼并。

缺点:比较依赖忍者基本的身体素质条件。没有像雷影那种很强壮的肉体身躯,是无法驾驭这个招式的。

时空性瞬身

一、逆向通灵术

这个招式基本上就是用来逃命的。一瞬间到达其他地方,或者其他空间。速度肯定是最快的,距离也是最远的。一般来说是要提前准备的,比如佐助与迪达拉的战斗中,为了做最坏的打算,佐助就提前准备了这个,因为佐助在与迪达拉战斗以前,就将自身的血液与通灵卷轴交给了水月,战斗结束以后,水月按照佐助的方式又把佐助与万蛇通灵出来了。第四次忍界大战中,六道带土用六赤阳阵限制忍者联军的活动范围,然后用十尾尾兽玉摧毁。佐助就准备与重吾提前做好逆向通灵的准备。

自来也小时候使用的那个通灵术是一个巧合,没有任何契约情况下,就使用通灵术的结印然后被通灵到了妙木山,这应该属于一种缘分问题。因为那个时候自来也结印的手势是模仿三代通灵猿魔的手势,但结果被通灵到了妙木山。

优点:逃命的最佳手段。

二、飞雷神

由二代火影扉间开发,四代火影在此基础上又按照自己的使用习惯以及经验问题稍微的改进了一下,让飞雷神瞬身的速度更快。都是瞬身术,为何飞雷神被归类为时空间忍术呢?

以下是小看客个人的一个推论:

飞雷神应该是逆向通灵与顺向通灵的增强版。只不过这个通灵的东西不再是野兽类型,而是自己把自己通灵出去。然后又在这个基础上融入了一些瞬身术的原理。

注:飞雷神在没有标记的情况下也是可以使用的,但是没有在标记的情况下那么方便简捷。

比如:第四次忍界大战中,被复活的历代火影赶往战场。都是扉间与四代两人使用的飞雷神之术携带一代与三代,在短时间内到达战场。这个是没有提前标记的。

第四次忍界大战中,由于秽土转生的斑出现,现任的各个影级人物需要及时赶往主战场与斑决一死战。其中,水门的护卫队联合使用飞雷神,然后指挥部感知队导航,将水影准确性的送到了战场。这个也是在没有标记的情况下使用的。

第四次忍界大战中,六道带土用六赤阳阵限制忍者联军的活动范围,然后用十尾尾兽玉摧毁。一共有四颗尾兽玉,扉间问水门可以转移几颗。水门就说了, 在没有标记的情况下,一个已经是极限了。

这几个案例就证明了飞雷神没有标记也是可以用,但是仅仅局限于自己一个人,也可以多带一个人。

飞雷神术式就是通灵术式

原始的飞雷神术式就是扉间那种,有点像那种忍者使用卷轴上的术式召唤一样。然后四代把术式改成了自己喜欢的样式。其实就想我们现在打的字一样,每个人都有自己喜爱的字体。

其实这种原理有很多例子,比如天天的武器卷轴,还有博人传中将螺旋丸封印在卷轴里面,需要用的是有直接打开卷轴就自动出来一个螺旋丸。原理大概就是这种原理,只不过二代在开发的时候肯定有加入了其他东西,但官方也没有具体说明这个忍术的开发过程。根据火影忍者中目前现有的原理条件,在根据扉间的飞雷神术式来看,飞雷神原理肯定有运用到通灵术的原理。不然是无法达到时空间的,普通忍者唯一能够接触到的时空忍术就是通灵忍术。扉间在没有任何血继限界能力下,能够接触到的时空肯定就是通灵。

优点:有很多优点,就不一一说明了。

缺点:对人很挑剔,天赋差的人基本上想要掌握那是不可能的。专为顶端人才开发的忍术。

注:飞雷神是一个辅助忍术,不是输出忍术。

血统力量下的瞬身

一、神威

二、天手力

三、黄泉比良坂

· 神威:

宇智波带土万花筒写轮眼的能力,可吸收别人,也可以吸收自己,然后在其他地方释放出来。到达地点的瞬间转换。吸收速度很快,但释放很慢。并不是像飞雷神那种瞬间释放,然后人就瞬间消失。但是像双神威万花筒集齐以后,能力很BUG。如果说六道模式就是火影忍者中神一般的存在的话,那么双神威一定是可以弑神的其中一种能力。

经典例子:神威须佐卡卡西。

接收到带土送出的双神威须佐以后,卡卡西的实力瞬间上天。辉夜姬作为查克拉始祖的存在,唯一能够造成伤害的就是六道模式下使用的能力、体术、仙术。其他招式均会被无效化,即使是飞雷神,也毫无作用。但是神威是唯一一个无视以上条件,上去就是干的招式。

神威就是纯时空忍术,无任何属性可言,也不是忍术。因为忍术对于六道模式的敌人来说是无效的。

· 天手力

佐助轮回眼中的其中一种能力,也是佐助九勾玉轮回眼独有的能力。其实就是飞雷神互瞬回旋之术的高配版。不用标记,不用做多余的动作,只要看一眼就能实现位置调换。不同的运用方式,也会产生不同的效果。比如说曾经有位网友提出的:大野木在对佐助使用尘遁的时候,佐助瞬间与大野木调换位置,那么被尘遁的就是不是佐助了,而是大野木自己了。相当于是自己打自己的这种节奏。

优点:看一眼就能释放,灵活度比飞雷神互瞬回旋之术,可以在不同的环境、不同的战斗情况下根据自己的判断来运用这个招式,这个招式比较看忍者如何运用,简单的运用就是一个位置调换,动脑型的运用就很多了。

缺点:范围局限很大,没有像飞雷神那样广泛。

· 黄泉比良坂

这个也是一个空间移动型招式。跟带土的神威移动很相似。跟死神动画,破面十刃展开的虚洞很像。简单的用就是一个空间移动,战斗中用的话,就是可以缩短敌我双方的距离。比如远程攻击,缩短远程攻击飞行的距离,而且不易被发现,突然自己身边周围就一个东西飞过来,很难防守。

众多带有瞬间移动的招式,到底谁最强呢?

如果只是单方面来讲的话,层次越高的瞬身肯定就越好。比如八门遁甲全开以后的速度,双神威的速度、天手力等。

但从整体的综合来看,感觉还是飞雷神。

不是说什么水门吹、二代吹的。

主要是其瞬身术要么速度不开,要么速度快代价高、要么速度快但范围小。综合来看还是飞雷神。神威依赖柱间细胞,没有柱间细胞是无法长时间使用的。天手里需要开启轮回眼,条件极为苛刻。八门遁甲副作用很大,不必使用了万花筒写轮眼的副作用小。凯与鬼鲛的战斗中,凯使用的第七门后,连基本的行走能力都没有了,需要时间恢复,全开八门就更不用说了,没有六道阳之力是救不回来的。只有飞雷神,除了对天赋要求很高以外,基本上没有副作用。

硬要说最强的话,肯定是黄泉比良坂强。这个招式目前唯一能够感知到的是佐助的轮回眼。其他人是无法感知这个黄泉比良坂会在哪里释放的。

总的来说,忍术没有最强的,还是要看忍者的运用。比如止水对瞬身的运用。假如说止水掌握了飞雷神的话,那真的就叫瞬神止水了。

dnf忍者残影术怎么用(火影中谁的瞬身最强)

斗破苍穹手游萧族怎么提升攻击力?

很高兴回答你的问题

斗破苍穹手游萧族加点推荐凝火指,飞剑浴火,八极崩,天火三玄变凝火指。凝火指冷却时间短输出中上水平。飞剑浴火,群攻技能站在重尺上移动攻击免疫负面状态。八极崩伤害突进距离数值均较为可观。天火三玄变能够在短时间内使自身的攻击力大幅提升。

斗破苍穹萧族技能搭配

——爆发技

凝火指

【近身攻击】对近距离对手造成连续两段的猛击。

御火擎天

【中距离攻击】以刀气攻击中距离范围内的对手。

炼火焚

【近身攻击】快速劈砍对手,造成较高的伤害,连续按键可以释放后续多段技能。

爆发类技能中推荐选择御火擎天或炼火焚,御火擎天可以在对前方一定范围内的多个目标进行连续攻击,在战斗中不需要贴身,走位空间比较大。而炼火焚则可以造成多段连续攻击,虽然他是爆发技中冷却最长的,但输出也相对更高些。

——攻击技

飞剑御火

【群体攻击】跳到玄重尺上,身边无数尺影环绕攻击,不仅免疫负面效果,还可以进行移动。

裂狱炼火

【群体攻击】原地旋转攻击,自身可以移动并附带群体减速效果。

六合游身尺

【单体爆发】高速剑影,对单体目标进行多重打击。

攻击技中分两类,一类是以自身为圆心旋转的群体技能,有飞剑御火和裂狱炼火两个,而单体爆发则有六合游身尺,打BOSS时自然不用考虑选择单体技能即可。剩下的两个技能非常相近,飞剑御火的优点在于免疫负面效果,而裂狱炼火则可以令敌人减速,所以在战斗中若是追逐敌人我们则可以选择裂狱炼火,若是想要逃走则飞剑御火效果更佳。

——突进技

八极崩

【中距离攻击】以身为剑,冲锋到敌人面前,对敌人造成重重不断的伤害。

焰分噬浪尺

【中距离攻击】挥舞玄重尺向前方重重劈下,造成巨额伤害。

狮山裂

【控制技能】武器重击地面,以斗气震晕周围对手。

突进技中战斗效果最好的是狮山裂,该技能不仅伤害高,而且可以对周围敌人造成2秒的眩晕效果,是萧族唯一的硬控技能。不过在追击的时候则可以选择焰分噬浪尺,该技能的远距离突进加上减速效果,在追击中会起到非常好的作用。

——战吼技

天火三玄变

【增益技能】将火焰之力注入体内,对周围造成范围伤害,并在15秒内攻击力大幅度提升

金刚琉璃身

【增益技能】火灵附体,造成范围伤害,同时15秒内增强自身的防御力以及恢复能力。

黄泉天怒

【群体攻击】召唤火灵对附近敌人造成绝伤害。

战吼技能中毫无疑问推荐选择天火三玄变,该技能不但可以造成不错的群体伤害,而且可以施加15秒的攻击BUFF,是提升输出的最佳选择。金刚琉璃身能够提供接近50%的上伤害减免,但通常来说是不太需要萧族来抗伤害的,用来保命效果一般。

搭配攻略

凝火指、飞剑浴火、八极崩、天火三玄变

萧族技能详解

凝火指,萧族技能冷却时间最短的技能之一,其输出为中上水平;

飞剑浴火,萧族的群攻技能,能够站在重尺上移动攻击,并且免疫负面状态,无论在PVP还是PVE中都是广泛使用的技能之一;

八极崩,无论是伤害还是突进距离,其数值均较为可观;

天火三玄变,能够在短时间内获得狂暴的力量,使自身的攻击力大幅度提升,搭配上之前的技能释放能够让自身的输出最大化。

连招攻略

凝火指→天火三玄变→八极崩→凝火指→飞剑浴火。

龙珠中为什么悟空一直用龟派气功而不用其他的气功波?

龙珠早期都会有武功招式,或者说早期更像是以武技类来决胜负的时期,比如我们熟知的天下第一武道大会,悟空VS龟仙人,悟空VS天津饭,悟空VS短笛大魔王。

这个时期龙珠还是存在很多招数,比如龟仙人的残像拳,天津饭的四身拳,四妖拳,洞洞波等,甚至柴八王的八手拳,都算是武技。

而在赛亚人开始后,龙珠慢慢转型像更热血的格斗,此时舍弃了大部分武技,更多的是气弹式+肉搏的战斗。而这个时期,除了悟空,其他的无论是主角还是反派,他们的战斗招数很难再有名字,比如贝吉塔为例,原作漫画中只有过“伽力克炮”一招,就是刚来地球是和悟空对波的那招。

而其他大爆炸攻击(打人造人19号的)终极闪光(打沙鲁的)在原作漫画中都是没有名字的技能,都是后期东映给起的名字。这方面不得不感谢东映和万代,老鸟压根就不会给配角的招数起名字···

而后期任何气功波更是没有名字,比如短笛VS17号时,放的那个超大AOE大招,还有悟空VS沙鲁时的连续气弹技能,弗利萨手指聚集成的超大气弹,这都是没名字的。

(这是我觉得最帅的一招↓)

自从开启赛亚人篇章后,龙珠几乎完全舍弃了武技名字这个漫画中最常见的设定,这点就仁者见仁了。有些人觉得可惜,其实我个人觉得这样很好,反观《北斗神拳》《圣斗士》这都是传统意义上含有大招名字的。不好的一点就是对战时,双方好像回合制一般,先摆个POSE,在喊个大招名字,你来我往,好不热闹。

在看龙珠,没屁话,就是干,气弹乱飞,轰杀至渣。至少我觉得更真实,更热血,没那么多话,大家都生死斗搏命呢,哪有功夫喊技能名字···

火影结印手饰卯怎么结?

子:拇指重叠,右手拇指在上

丑:右手水平,左手垂直

寅:两手的拇指要伸直

卯:右手除了小指伸直之外,其余的四指轻轻握拳

辰:拇指重叠,左手拇指在上

巳:五指相扣

午:两肘伸开,两手食指相对形成三角形

未:拇指向上伸直重叠,左手拇指在上

申:小指和拇指平行

酉:要注意拇指的角度和两手手指的前后,不要搞混

戌:右拳放在左手的掌心

亥:这个姿势要求手腕的柔韧性好

扩展资料:

剧中结印的要术

一、【通灵之术】:亥-戌-酉-申-未

B级忍术-通灵之术: 可与各种动物定立契约後,再施行召唤的一种忍术。例如卡卡西的忍犬、阿凯的金乌龟等

二、【分身术】:未-巳-寅

E级忍术-分身术:基本忍术之一,以查克拉制造『残影』,所以并不是实体,用於扰乱敌人的视线。

三、【雷切】:丑-卯-申

S级忍术-雷切:查克拉集中於手掌,以达一击杀敌之效,其攻击力之强足以贯穿人体

四、【手里剑影分身术】:丑-戌-辰-子-戌-亥-巳-寅

A级,这是三代火影从第二代火影开发的影分身之术中获得灵感所创造出来的忍术,属于超高难度忍术,以查克拉增加手里剑的数目,形成天罗地网般的剑阵。

仙剑奇侠传功法?

飞龙探云手:神不知鬼不觉偷取敌人身上的财物的技能。$偷取物品或金钱

洒金笺:用金钱换取我方全员精回复。$全 增加精

绣口锦心咒:用优秀的口才使敌人丧失自信,降低敌人的各项能力。$单 降低武防速运

鬼炼狂魔:使群体敌人疯狂的技能。$全 狂

百无禁忌:能够解除一切不良的状态。$单 解除不良状态

倾国银弹波:由对金钱的强烈渴望转变而来的攻击敌方全体的技能。$全 减少精

绿波红露斩:操纵吸血植物吸取敌人的精并收为己用。$单 吸收精

回生照:利用花楹的力量使我方单体复活。$单 复活 增加精

五毒归元:利用花楹的力量给我方单体解毒。$单 解五毒

玉露还精:利用花楹的力量给我方全体补充精。$全 增加精

天灵千裂破:操纵花楹攻击敌方单体。$单 减少精

鬼降:使敌方全体混乱的鬼系法术。$全 乱

鬼禁:比较强力的鬼系法术,使敌方全体陷入禁忌状态。$全 禁

幻鬼三叠杀:带有攻击敌方全体的鬼系法术。$全 减少精

鬼狱还神:能够吸取敌方单体神的鬼系法术。$单 吸收神

乾坤一掷:把钱作为暗器掷出,能使敌人遭到巨大伤害的最强力法术。$全 减少精

万蚁蛊:操控蚂蚁来攻击敌方单体的蛊咒。$单 解除壁界隐

吸精蛊:吸取敌人精,并收为己用的蛊咒。$单 连续三回合精吸收

梦蛇蛊:使敌人全体催眠的一种蛊咒。$全 眠

潜身蛊:使用之后能够使我方隐身的蛊咒。$单 隐

万蛊蚀天:威力巨大的禁忌蛊咒。$全 减少精

禁咒封:将敌人封印的符法。$单 封

束身定:使敌人麻痹的符法。$单 定

天师符:蜀山派的强力符法,攻击敌全体。$全 减少精

剑神:蜀山派最强的御剑术,召唤剑神攻击敌全体。$全 减少精

魔焰闪空斩:蜀山派最强的符法,攻击敌单体。$单 减少精

风刃裂地:风土 减少精

幻水惊雷:雷水 增武防速运

剑气燃雷:雷火 减少精

地火唤月:雷土 减少精

冰火封神:水火 减少精

殒冰飞堕:水土 减少精

地火惊天:火土 减少精

流光诛仙斩:风雷火 减少精

乱影降魔剑:风水火 减少精

万灵还神光:风水土 精恢复100%

三才破魔阵:雷火土 减少精

旋光吞日月:风雷火土 减少精

极咒返阴阳:风雷水土 解所有异常状态 精神恢复100%

剑气逆乾坤:风水火土 减少精

天地元灵斩:风雷水火土 减少精

残影剑:减少精