从K/DA到星籁歌姬,解析LOL虚拟偶像的命名策略与IP生态布局
在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)的泛娱乐化布局中,虚拟偶像已成为其文化输出的重要载体,从现象级女团K/DA到单人出道的“星籁歌姬”萨勒芬妮,这些虚拟角色不仅凭借音乐和视觉设计俘获玩家,其名字背后的深意更暗藏了Riot Games构建IP宇宙的野心。
虚拟偶像的命名逻辑:东西方文化的缝合
LOL虚拟偶像的名字往往兼具辨识度与文化隐喻。

- K/DA:以游戏术语“Kill/Death/Assist”(击杀/死亡/助攻)缩写为名,既贴合电竞主题,又通过“/”符号强化未来科技感。
- 萨勒芬妮(Seraphine):名字源于希伯来语中的“炽天使(Seraphim)”,暗示其“治愈系歌姬”的设定,而中文译名“星籁”则呼应其技能“星光漫射”,强化梦幻感。
这种命名策略既满足全球化传播的简洁需求,又通过词根隐喻赋予角色故事性。
从名字到人设:角色商业化的关键一步
虚拟偶像的名字往往是其商业价值的“第一块拼图”:
- 易传播性:如K/DA成员阿卡丽(Akali)、阿狸(Ahri)均保留原英雄名,降低玩家认知门槛;
- 符号化联想:萨勒芬妮的英文名“Seraphine”与真人歌手Sia、Sophie等名字结构相似,无形中拉近与流行音乐受众的距离;
- 跨文化兼容:中文译名“星籁歌姬”直接点明角色属性,便于亚洲市场推广。
虚拟偶像名字背后的IP野心
Riot通过虚拟偶像名字构建“平行宇宙”的叙事纽带:
- “真实感”营造:萨勒芬妮的社交媒体账号以“现实歌手”身份运营,其名字成为连接游戏与现实的桥梁;
- 多领域衍生:K/DA的“POP/STARS”专辑名进一步强化“偶像团体”标签,名字成为音乐、皮肤、动画等多媒介联动的核心符号。
名字是虚拟偶像的“第一技能”
在LOL的虚拟偶像企划中,名字不仅是代号,更是文化符号、商业密码与叙事锚点,随着“奥术”“双城之战”等IP的拓展,更多虚拟角色的命名或将延续这种“游戏内核+流行包装”的双轨策略,进一步模糊虚拟与现实的边界。