从三国杀到凡客,解码策略游戏与快时尚的跨界品牌智慧
在看似毫无关联的两个领域——桌游《三国杀》与快时尚品牌“凡客诚品”(VANCL)之间,隐藏着一条关于品牌策略、用户定位与时代红利的共通逻辑,它们的兴衰轨迹,恰如一场现实版的“商业三国杀”,而胜负关键,或许就藏在“凡客”式的减法哲学中。
杀伐决断:《三国杀》的“身份”策略
作为一款现象级桌游,《三国杀》的成功源于其精准的“身份机制”设计,玩家扮演主公、忠臣、反贼或内奸,通过卡牌博弈实现目标,这种设计暗合商业竞争的本质:

- 角色定位清晰:如“主公”(核心用户)需“忠臣”(忠实粉丝)辅佐,而“反贼”(竞品)虎视眈眈。
- 动态平衡:游戏需不断调整策略,如同品牌需应对市场变化。
反观凡客,早期以“互联网直销+极致性价比”的“反贼”姿态颠覆传统服装业,却因盲目扩张(SKU一度达20万)模糊了“身份”,最终陷入“内奸”困局。
凡客的“闪”与“杀”:快时尚的速胜与速朽
凡客曾凭借“29元T恤”“凡客体”营销迅速崛起,其策略类似《三国杀》中的“闪”(防御)与“杀”(进攻):
- “杀”:用低价爆款抢占市场,如游戏中的强力攻击牌。
- “闪”:依赖资本输血抵御风险,却未能建立真正的品牌壁垒。
当“闪电锦囊”(资本热潮)褪去,凡客因品控、库存等问题“掉血”不止,恰如游戏中贪图速胜却忽视手牌管理的玩家。
商业“桃园结义”:用户、产品与场景的同盟
《三国杀》的长青秘诀在于“社交属性”,而凡客的衰落恰因背离用户初心,二者的对比启示:
- 用户即“主公”:
- 《三国杀》持续迭代玩法(如“国战”“军争”),满足玩家需求;
- 凡客却因盲目追求规模,忽视“基本款”质量,失去用户信任。
- 产品如“装备牌”:
- 游戏中的“诸葛连弩”“仁王盾”各有用途,对应品牌需打造差异化产品矩阵;
- 凡客的“万物皆可卖”导致资源分散,如同手握废牌的玩家。
终局启示:在“乱世”中做减法
《三国杀》与凡客的案例共同指向一个真理:“聚焦”比“扩张”更需要勇气。
- 游戏设计者游卡桌游坚持深耕IP,推出《三国杀》动画、电竞,形成生态;
- 凡客经历阵痛后回归“白衬衫”战略,反而重获生机。
商业战场如牌局,胜负不取决于手牌数量,而在于如何打出“关键一张”,无论是“杀”向蓝海,还是“闪”避风险,唯有认清“身份”,方能在乱局中“万箭齐发”。
(全文完)
注:本文通过游戏机制与商业逻辑的类比,探讨品牌策略的底层共性,兼具趣味性与洞察力。