dnfpk加速器,类似王者荣耀的游戏有哪些?
王者荣耀属于MOBA类型,全称为Mutiplayer Online Battle Arena,即在线多人竞技场。其实在国内,王者荣耀并非最先火爆的MOBA类手游。即便以腾讯发行为例,起初也是同时上线了《全民超神》与《王者荣耀》,甚至在《全民超神》2015年公测之后,迅速成为2015年下半年的MOBA类手游霸主,并于当年超人气韩国组合BigBang展开深入合作,推出主题皮肤,一时间风光无二。但随后《全民超神》用户感受与喜好却风云突变,由于局外成长等创新因素导致该作公平性不断下降,用户呼吁还原英雄联盟类玩法的呼声也逐步提高。就在此时,《王者荣耀》则逐步摒弃了创新元素,彻底还原了一个英雄联盟式的MOBA手游,此举帮助《王者荣耀》在2015年春节期间实现逆转,并在2016年彻底加冕移动端MOBA盟主一位,时至今日,仍然毫无竞争对手可以撼动他的王者地位。其实国内也的确不断涌现出MOBA手游的挑战者,其中有一款代理产品以及一款国内自研产品不得不提,虽然他们最终都没有给《王者荣耀》制造太多的麻烦,却也是在MOBA玩家心中留下过些许记忆。
《虚荣》,一款美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格MOBA手游,于2015年由巨人引入国内,这款非常硬核且主打电竞的MOBA手游,在海外有着完备的电竞群众基础与赛事体系,但无奈在国内《王者荣耀》已然演变成为一种社交方式,而非纯粹的游戏,在腾讯强大的社交关系链基础能力面前,《虚荣》并未真正的与之展开过竞争,在长期对抗中逐渐消失在玩家视野之内。《决战平安京》,这里不可不提《阴阳师》,使用阴阳师ip打造的《决战平安京》,还未上线即积累了巨大的人气,不知当时腾讯内部是否有感受到压力。可惜人算不如天算,《阴阳师》在爆出业火bug以及运营团队宁可继续休假也不加班解决bug的问题之后,又在运营团队强硬的运营态度激起玩家反感的那个时间点起,《阴阳师》逐渐失去了玩家的支持并开始走向下坡,在《决战平安京》上线时,阴阳师整体用户规模早已大不如前,英雄迟暮,而《王者荣耀》则一路高歌猛进,筑起难以逾越的护城河与竞争优势,此消彼长之间,《决战平安京》早已无胜算可言。笔者认为,基于《Dota》实在太难,虽然目前还没有《英雄联盟》手游的任何消息,但是这是我能想到的唯一有可能实际感动《王者荣耀》地位的产品,可惜同为腾讯旗下的产品,不知我们还能否有机会见到《英雄联盟》手游的出现。
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怪物猎人世界上线steam后有没有可能撼动吃鸡游戏的地位?
首先是不会撼动吃鸡的,其次登不登陆steam都是个问题。
是否会登陆steam首先看这个,这是《鬼泣合集》的官方网站,右边部分写清楚了这个游戏的平台:PS4/XBOX ONE/STEAM,表明这游戏是登陆这3个平台的。
然后再看这个《生化7》的官网,下面同样写了游戏的发售平台,分别是PS4/STEAM/XBOX ONE/Windows store,这里多了一个Windows store对不对,他和steam是两个平台,虽然都是PC上运行的。
然后这是MHW的官网,目前只有PS4和XBOX ONE。因为PC版还没发售,所以并不往网站上写。而之前官方只说过会登陆PC,但并没提过是否steam,而根据之前外媒爆料过的,MHW很可能登陆的是Windows store。虽然都是在PC上运行,但购买方式就截然不同了,比起大家用习惯了的steam,我觉的win10的商店还是挺难用的。
而对于这个问题的影响就在于,如果登陆的是win10商店的话,销量上势必要比steam低。
玩家数差距巨大吃鸡的创意总监Brendan Greene去年11月就在推特上宣布吃鸡已经售出2000万份了,如今已是3月,正常来说肯定又卖出去不少。
而capcom在3月5日公布的,MHW包含下载版在内目前出货数是750万套,出货量≠实际销量,但也是迟早的事儿。2个月不到的时间卖出这个成绩可以说是非常出色了,然而距离目前吃鸡的人数,还差的远。
MHW后续更新内容缓慢今天,也就是3月14日,官方宣布将在3月22进行MHW的第一次大型更新,增加新怪物恐爆龙。3月22日这个时间距离MHW发售,基本上已经过了2个月。而一些肝一点的猎人,差不多在2月中旬就已经把游戏玩的差不多了。比如我目前的状态就是基本毕业,上线没什么打的,随便打只历战古龙就关机。
相对于吃鸡主PVP的玩法不同,MHW这个游戏对于通常玩家来说,热度持续的时间比较短。如果没有后续内容更新,就没有动力去玩。而新内容的开发所需的时间,是永远也比不上玩家刷爆的时间快。
总结1.如果不登陆steam会对销量产生影响
2.用户基数很难超越吃鸡
3.内容玩法无法长久保持生命力
4.锁区+无中文也势必损失大量中文玩家
《怪物猎人:世界》的PC版发售后,最大的可能还是短时间(1~2周)火爆一下,然后乖乖的把C位,让回给吃鸡
我是AKA君,都看到这了,有气质的你难道不加个关注么~
你觉得会克服不了DNF掉线的问题吗?
DNF是个神奇的游戏,在3D网游大行其道的今天,DNF作为一款2D横板游戏却杀出一条血路,历经10年,熬死了不少其他游戏,DNF就这样了“黄了”10年。
DNF自开服以来就有了“掉线城与勇士”称号,刷图掉线、pk掉线、网络连接中断、客户端无故消失,最无奈的就是深渊闪ss的瞬间掉线,更是让玩家无比抓狂。可以说,掉线已经成了DNF的一种特色,假如突然有一天DNF不再出现掉线问题,我还有点不太适应了。
当然,在电脑设备越来越好的今天,游戏出现卡顿掉线是由于玩家自身原因的问题越来越少,更多的是游戏和运营商的问题,也有不少的玩家因为这种较差的游戏体验而愤然脱坑的,所以说腾讯也是想要尽力解决这个问题,对游戏进行了各种优化。作为一个10的老玩家,现今的DNF的掉线几率已经比起几年前低了很多,但是仍然不能避免,这到底是为什么呢?
首先,DNF是一个贴图游戏,没错,3D游戏靠建模,2D游戏靠贴图!DNF里的每个元素,都是一张图一张图的拼起来的。10年,出了多少新的装备、副本、职业等等,这些贴图开发商可是一点都没删,万一出个什么活动用一下以前的东西呢?现在DNF的客户端体积可是达到了惊人的18g。
其次,游戏运行全靠贴图。cpu负责计算,内存条负责贴图,硬盘负责搬运贴图,当你在刷图的时候,可以打开任务管理器看一下,尤其是组队的时候,信息量更大,cpu能够占比达到60%+,内存占比也不在cpu之下,如果是机械硬盘,那么估计机械硬盘应该是在满负荷运转。(站街状态的任务管理器)
最后,DNF的开发商Neople公司也不知怎么想的,DNF的数据运算全靠本地运算,自己的电脑产生了运算结果再上传服务器,这也直接导致了DNF外挂横行,封包不断,工作室大批量搬砖;因此又引发了国服特色的tp系统,反第三方软件的“正义的铁锤”,专锤搬砖平民玩家,使DNF客户端更加臃肿。
所以说,要想流畅的玩耍DNF这款游戏,只有不断提高自己的电脑配置,才能最大程度的保证自己不掉线,用顶级的cpu,高规格内存条,配个固态硬盘都是必不可少的,游戏运行时间长了清理一下内存,啥的也很有必要,总之,并不是腾讯不想优化这款游戏,实在是手段有限,还是要靠玩家自己呢。
传奇圈圈挂和飘逸挂是一回事吗?
ip传奇私服开挂的话其实并不是开的挂多就好,pk就强,比如每个私服后台设置的攻速限制不一样,有可能a传奇设置的出刀速度上限为80,移速上限70,你外挂调的超出这个速度就会卡刀卡位出蓝字或者红字报警提醒,你要把外挂调到接近这个数值但是不能超过这个数值才是最好的外挂,需要靠微调和自己砍怪测试 ,反之,b传奇的客服设置的是攻速100,移速90,你如果还是根据a服的调试速度来玩b服哪可能效果就没那么好了,因为你还没接近这个服的限制速度,外挂,外挂,顾名思义就是用不正常的漏洞bug来获取这个游戏限制之内的收益。
我本人推荐及时雨+幻想双挂就够了,不用在开个七剑外挂,三挂很鸡肋,基本就是多此一举没什么用,把幻想和及时雨调好就行了,另外可以开个ip加速器,但是是要收费的,20一个月,如果是玩超级变态或许中变的版本挂调的好可以0血不死,开挂流程先开ip加速器在开幻想外挂,最后在开及时雨,进入游戏f12呼出即可。
百度外卖为什么被收购了?
原因很多,其根本原因是不赚钱。百度外卖2014年5月成立,在2017年8月被饿了么全资收购,同时百度也成为饿了么股东。
第一、百度的定位是互联网、物联网区域。跑去送外卖会导致百度不伦不类,影响品牌效应。当初创建百度外卖,李彦宏的初心是利用百度强大的互联网线上资源和品牌影响力,打造出一个有竞争力的业务模块,可事实证明外卖并不好送。
第二、市场竞争激烈。饿了么、美团、大众点评、淘点点这几个送外卖的都不是省油的灯,面对强烈的市场竞争。百度深知要么自己被市场抛弃要么自己被吞并。与其自己死掉倒不如主动投降,保全性命,说不定以后会越来越好,登上霸主地位。
第三、资本运作。李彦宏借着“饿了么”与“美团”的较量难分高低之际,参与了并购并提出投资饿了么,成为饿了么股东之一,从一个业务模块的实业发展转变为资本投资,不操心不费脑,每年坐等分红,是很高明的一招。于此同时也间接与阿里巴巴达成了合作,因为阿里也是饿了么的大股东之一,两大巨头也是没有仇恨的,基本不存在有竞争的产业,而不像百度与腾讯,阿里与腾讯之间都是存在很多竞争关系的产业。可以预见两大巨头近几年一定会联手对付腾讯。
第四,难以操作、缺乏送外卖的经验。近几年百度的人工智能已经走在了其他大佬的前面,尤其是无人驾驶技术,已经走在了世界前端。百度实在是没有过多的精力再去送外卖了,送外卖也不是那么简单的事,饿了么、美团都被国家卫生管理部门多次谈过话,也被315曝光过。如果出了事将会是灭顶之灾。因此百度很明智的将这一业务模块送给了别人管理。
第五,不赚钱。这个不做过多的解释了,作为中间的平台,抽成高了没订单,低了只会亏本。加上其他平台的分流,到了百度这里订单量估计不足以支付app的运维费用。