LOL大树自然之握,从最初大招到战术核心的进化史
在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)的漫长历史中,扭曲树精·茂凯(Maokai)作为经典的坦克型英雄,凭借其强大的控制与团队作用,长期活跃于赛场和路人局,而他的终极技能——最初版本的“自然之握”(R)——更是曾以独特的机制成为游戏中的标志性技能之一,本文将回顾大树最初大招的设计特点、战术价值,以及它随版本更迭的演变历程。
最初大招的机制与特点
茂凯最初的终极技能“自然之握”于2011年随英雄上线,其效果是:召唤一道移动的根须波浪,对路径上的敌人造成伤害并禁锢,与当前版本的范围性团控大招不同,最初的“自然之握”更像一个直线型AOE技能,具有以下特点:

- 延迟性控制:根须波浪的移动速度较慢,敌人可通过走位躲避,但一旦命中则提供稳定的群体禁锢。
- 地形适配性:狭窄的野区或河道地形能大幅提升技能命中率,使大树成为“地形战”的王者。
- 开团与反打兼备:既可先手开团,也能在敌方突进时作为反制手段。
战术价值与经典搭配
在早期版本中,茂凯凭借这一大招成为团队的核心控制点,尤其适合“阵地战”阵容:
- 与AOE伤害英雄联动:如搭配吉格斯、奥莉安娜等英雄,大树的大招可确保敌方群体被控,为队友创造输出环境。
- 野区统治力:在大小龙争夺战中,狭窄的地形让“自然之握”几乎无法躲避,成为扭转战局的关键。
- 分推牵制:大招的存在使得敌方必须分散站位,间接为单带战术提供支持。
版本更迭与技能重做
随着游戏节奏的加快和玩家对技能反应要求的提升,初始版本的“自然之握”因命中率依赖敌方失误而逐渐显得笨重,2017年,设计师对茂凯进行了大规模重做,新大招改为“荆棘重击”(R):一个可手动引爆的大范围圆形禁锢区域,更符合现代LOL对“即时反馈”和“策略深度”的需求。
尽管旧版大招退出历史舞台,但其设计理念仍被玩家怀念——它代表了早期LOL更注重“预判与地形博弈”的战术风格。
从最初的“自然之握”到如今的“荆棘重击”,茂凯的大招变迁反映了LOL游戏设计的进化方向:在保留英雄特色的同时,追求技能与版本生态的平衡,对于老玩家而言,那道缓慢却压迫感十足的根须波浪,或许仍是记忆中“大树”的灵魂所在。
(注:文中技能名称与机制均基于历史版本,具体细节以实际游戏更新为准。)