cf 战场模式,cf战场模式29升30要多久?
10天,
战场等级快速冲到30级2种方法:
(一)首先:房间最好就10人房对面5个全是死人(也就是不动的人,可以挂机)冲级方5人中路快速突破灭掉中路2个炮塔在中间高点隔着大本营前面的2个杀伤力极大的炮垒,用大炮狙杀在敌方家中的死人。击杀差不多30人。
你觉得刺激战场的圣诞模式和年兽模式对玩家公平吗?
这里是游戏震惊部,刺激战场2018年12月份更新过一次随机的节日模式“圣诞模式”,这种模式有点像家园寻宝,而今年为了迎接新一年的到来,将“圣诞模式”改为了“春节模式”,这两个模式形式差不多,前者是浇树拿空投物资,后者是打怪拿空投物资!然后你说的年兽模式是PVE的活动模式,暂时还没有上线!
节日模式短暂,主为活跃玩家在线数量这两个新开的模式都是为了渲染节日气氛,等节日过了自然就会消失,当前的圣诞模式已经被春节模式替代,整个刺激战场都是春节的弄红气氛,这节日还没到游戏春节气氛到先起来了,所以光子这回是为了活跃玩家的在线数量,开了这么个活动模式,不过有玩家吐槽这是想将“刺激战场”变成CF穿越火线吧,虽然看起来确实有点像,但是这只是短暂节日模式,过段时间就会消失,没有必要太担心!
新模式不存在公平不公平的问题游戏就是为了娱乐,另外春节模式的也是随机刷出来的,当先仅在“绝地海岛”“冰封雪地”两张地图有,出现的概率也并不是很高,所以玩家不用担心在这个模式下吃亏,虽然有很多玩家为了刷出这个模式进退游戏,也会遭到相应的扣分惩罚,所以要是单人四排的情况会遇上这种队友就比较容易吃亏,但跟模式的里面的获取的物资公平不公平没有太大关系。
圣诞模式和春节模式春节模式和圣诞模式雷同,圣诞模式只要找到指定的地点,去将圣诞树苗“浇水”长大后,获取下方礼物中的圣诞信号枪,召唤出圣诞空投就行,会获得高级物资AWM等,不过这个模式已经下线了,替代它的是春节模式,然后玩法基本上差不多,也是找到有“年兽雕像”的地方进行年兽调查后,会出现6头粉色的小年兽,击杀他们会获得物资和“年兽信号枪”,然后发射信号枪后,会召唤出一只灰色的打年兽,只要打倒就可以获得高级物资,并且掉落的盔甲片也会更新前面“年兽侦查团”的进度。
年兽大作战玩法然后年兽大作战的暂时还没有上线到正式服,当前仅在体验服中测试,该活动一天有两次机会,没一局都会有8个玩家同时对一头大年兽进行PVE,可以单排也可以组队,年兽出现的位置在冰封雪地地图中,玩家不必要担心没有弹药,遍地都是7.62mm和5.56mm的枪械,并且在对战的过程中,旁边还有一些补给箱!一次可以将的弹药补充到最大限度,本部给人建议是捡大菠萝,另外里面还有群体伤害的鞭炮建议多使用。
说完上面的玩法就应该说说地图上“年兽雕像”的具体位置在哪里,这样可能会降低一些玩家不知道春节模式的雕像在哪里,然后一顿乱找来的好点,毕竟先抢到高端的物资会吃鸡的胜率也是比较大的,一会在文中会附上位置的地图,另外在谈一下刺激战场在过年前拼更新新模式来让玩家活跃,可能应该是做好了让各位玩家氪金的准备了吧!
cf战场模式的主动技能和被动技能是什么?
1、突击兵 被动技能 换弹速度较快,换弹后短时间内获得额外的攻击力。 主动技能 开启技能后,一段时间内大幅度提高枪械的设计精度。不会爆头就别用了
2、重甲兵 被动技能 血量上线高于其他兵种 主动技能 开启技能后,一段时间内大幅减少受到的伤害,同时免疫空中轰炸的炸弹伤害。
3、医疗兵 被动技能 缓慢恢复自身血量。 主动技能 可投掷装有医用血清的药瓶,药瓶落地后形成血清烟雾,我方玩家接触后可立即恢复血量,敌方玩家接触则进入中毒状态,持续掉血。同级别能掉1/3血,不同级 额~各个属性差很多了
4、爆破兵 被动技能 死亡后,会在自己死亡的位置扔下一个高爆手雷,手雷爆炸可对附近的敌人造成一定的伤害。 主动技能 可在地面或者墙壁上安装C4炸弹,安装好后手动控制爆炸,该C4炸弹对防御塔造成额外伤害。跳起来能把C4扔远点
5、火箭兵 被动技能 使用RPG-7火箭筒击杀敌方士兵后,可增加火箭筒的攻击力,击杀20个士兵后,火箭筒的攻击力达到最大。玩家死亡后,火箭筒的攻击力重置。 主动技能 可以使用RPG-7火箭筒,对敌人造成大量伤害。 火箭会一直向上飘OVER
cf战场模式火箭筒怎么样?
因为RPG-7不是火箭筒,而是无后坐力炮。无后坐力炮在发射时依靠发射药在发射筒内燃烧做功推动战斗部,对发射筒强度有较高的要求,所以无后坐力炮的发射筒比火箭筒更重。重量大了,当然有配备两脚架的必要。例如,RPG-7发射器重7kg,而M72 LAW的全重只有2.5kg或者3.5kg(M72A4以后型号)。
依托两脚架卧姿射击时,虽然需要更多顾虑尾焰的误伤,但是射击精度好、暴露面积小。
RPG-7也不是全都没有两脚架,RPG-7V1、RPG-7V2、RPG-7V3也有两脚架:1970年装备苏军空降兵的RPG-16也有两脚架,RPG-16其实更像SPG-9无后坐力炮:
和美军M72 LAW相同定位的解放军现役武器应该是80mm火箭筒(PF89B全重4.7kg),解放军在发射时80mm火箭筒时也更多使用跪姿无依托射击了:
而西方国家的单兵无后坐力炮也大多配备了两脚架,例如卡尔-古斯塔夫M3无后坐力炮(美军定型为M3 MAAWS),发射器重8.5kg、脚架重0.8kg(当然也可以无依托射击):
刺激战场键位三种模式有什么不同?
先说第一个问题,三种操作模式的区别以及优劣,其实这几种设置方案没有什么特别大的区别,除了第二种之外,第一种跟第三种区别只在左手移动操作上略有不同。
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第一种左手移动,右手固定开火。详细机制是这样的,整个手机屏幕左右对等分成两部分的话,左边摇杆不管你如何设置它的位置,触发效果其实都一样。整个左半边屏幕任何没有按键的地方,只要你滑动手指就等同于原地出现一个摇杆按键,所以自定义布局时可以把摇杆键的大小调到最小,位置任意。优点就是操作时永远不会出现像第三种模式那样,手指没按到摇杆,视角一顿乱晃,容错率比较高,很适合新手用。
摇杆按钮大小可以任意调整
第二种左手移动,右手跟随开火。这个模式移动机制跟第一种是一样的没有任何区别,至于开火的机制,我之前的攻略也说了,只有配合上3d touch才能用,否则没有3dtouch的设备用第二种模式简直就是走火走到崩溃。这里不过多解释了,想了解可以参考上一篇攻略。
第三种左手固定移动,右手固定开火。这也是二牛用的操作模式,开火机制跟第一种是一样的,都需要按固定开火键才可以,差别就在于移动摇杆的触发机制上。那二牛为什么会选择第三种模式呢?原因就是理论上第三种模式摇杆的响应更快,点击到摇杆键既能移动。上面也说了,第一种模式必须要滑动才可以,点击是不起效的,虽然滑动很微小的距离就能响应到摇杆,但实际上就是比点击就触发慢了那么一点。还有一点就是,因为第一种模式响应慢,比如你躲在一颗只有身体粗细的树后,想要完美的躲在树后不让对面打到,第一种模式是很难调整的,第三种只需快速点击微小且快速的移动就能躲好。
大小尽量调大避免按空
当然了,第三种也是有明显缺陷的,就是特别容易按空,导致上面说的没按到摇杆键,视角一顿乱晃。正因如此,第三种模式摇杆键的位置跟大小都要特别的调整,符合你平常的习惯,按空的状况就不那么容易发生了。
第一个疑问解决,那么哪种模式适合自己呢?除了用3dtouch的同学们必须用第二种外,第一种跟第二种本质上各有优劣,但二牛个人觉得,想要更快速更精准的操作还得要第三种才行,毕竟高分段比敌人更快更精准意味着什么想必大家都知道。