dnf女枪炮师加点,神陵武装大枪技能加点?
方法:+1出强制躲避用膝撞+5使敌人浮空,发动瞬间有霸体判定瞬踢+5击退敌人,一定几率使其眩晕空弹+5PK连招用踏射+1踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害G-14手雷+1范围伤害,练级跟PK都有用M-137格林机枪+1每秒向敌人发射7发子弹,需要连续按键BBQ+5出强制向前方一名敌人发出膝撞使其浮空。
为啥古代军队不人手一根铁棍?
古代军队选择兵器,完全是从实战出发的,被抛弃或者淘汰的兵器,一定是因为它不适用于战场。
其实刀当年也是战场上的主力兵器,但当盔甲出现之后,刀就没有了用武之地。无论是铁甲、皮甲、藤甲,甚至是竹甲,对刀这种以锋刃杀伤敌人的兵器都有着良好的防御能力。
与刀相比,铁棍对于披甲的对手,都有着极强的杀伤能力,例如“锏”“铁骨朵”,和棍的功能类似,都是利用兵器本身的重量和硬度击打敌人,被打中的,确实是筋断骨折、吐血而倒,堪称击打利器。
既然铁棍这么犀利,为什么没有在战场上大规模应用呢?难道古人傻?其实,从功能、技法和士兵的实际情况来分析,就能够明白其中的道理了。我们以古代装备最为普遍的枪作为对比。
一、铁棍,太慢了铁棍击打敌人,必须要高高抡起,用力砸下,利用铁棍的速度、重量、硬度给予敌人以杀伤,可以想象的是,一排铁棍开山劈地般砸来,穿着多厚的盔甲也没用,绝对被砸成肉泥。
也就是说,铁棍子想要杀伤敌人,必然要蓄势,会有一个发力的过程。这个技法最致命的弱点就是时间过长、动作过大。
铁棍进攻时,要先举起、再砸下,是两个环节。而长枪呢,直接就戳出去了,两臂用力一送直接完事,走的是直线、简单直接,你的铁棍才举起来,甚至还没有来得及举起来,人家一枪就扎到你了。
有一个例子,抗战时期,我们受条件所限用的大刀。有的人就觉得大刀很厉害,可同样是冷兵器,为什么最后我们练的都是刺刀拼杀?大刀片子抡起来,速度比刺刀差远了。一个熟练的拼刺高手,那一刺真是疾如电光、挡无可挡!道理是一样的,速度为先!
用铁棍,除了速度慢之外,还有一个致命的弱点就是“中间大开”,两手高高举起,咽喉、胸口、小腹……所有的要害都毫无防备,使用长枪的,想刺哪刺哪,毫无阻碍。
所以用铁棍对长枪,跟送死没有什么区别!
也有人会说:如果使用铁棍的士兵掌握了短距离发力技术,轻轻一抖、全身发力,速度同样很快!但战场上的士兵,大多数是普通人,要达到这样的武学修养,有这个天赋吗?有充裕的训练时间吗?如果有这么厉害的士兵,用枪岂不是更厉害?
二、重量,是铁棍最致命的弱点战场之上,最重要的就是距离。也就是说,你的兵器,至少不能比对方短,仅这一点,铁棍就要被淘汰。
我们经常说:丈八蛇矛,说明人们对这种兵器的长度是有个共识的。在湖北随州出土的战国时期曾侯乙墓同,曾经出土矛49件,长度从4米36到2米25不等。在吴殳的《手臂录》中记载,杨家枪长度大约在4.5到5.1米之间。
这都是有实证的古代冷兵器战场上,士兵的制式长矛的长度。那么,拿铁棍的一方,想要攻击对方,长度至少也得4.5米,不然就会出现“人家打得到你、你却打不到别人”的尴尬局面,这跟送死有什么区别?
那么问题来了,4.5米长的铁棍,重量有多重?如果铁棍做得很长,变成了类似“钢筋”那样的铁条或者钢条,又保证不了杀伤力,甚至自身的重量就会导致铁棍变形。不信的人,可以去钢材市场,找一根四米长的钢筋,看看会弯到什么程度?能不能抡得起来?能不能用于实战?
如果铁棍的长度、直径都达到了标准,那么一根4米多长、近5米的铁棍,普通士兵能不能举得起来?能不能抡得动?这样的兵器还有什么实战可言?
再者,古代打仗长途奔袭,士兵全靠两条腿走路,携带着这么重的兵器,能走多远?到了目的地还有没有劲打仗?我们并不否认古代有那种天生神力的人,但这样的人又有多少?打仗靠的是规模化的军队,不能指望人人都是大力士啊!
三、古代的冶炼技术古代的冶炼技术,可以说达到了一个相当高的水准,古代生产的兵刃,吹毛断发、锐不可当,至今国家博物馆中都保养着为数不少的兵刃,其冶炼锻打技术让今天的专家都赞叹不已。
然而,古代冶炼水准虽高,却始终无法解决规模化生产的难题。采矿、冶炼是一个分工极细、环节极多的特种行业,在没有任何机械助力的情况下,根本不可能大规模开采冶炼,所以古代钢铁的产量始终上不来。
而农耕社会中,受土地产出的限制,又不可能养得起大量不从事农业生产的矿工,所以也不可能投入海量的人力去从事采矿冶炼。
从技术上来讲,采矿冶炼绝对是技术含量最高的技术工种,要培养一个合格的工人,需要长年累月的学习和实践,在古代也不可能做得到。同时,考虑到武器的训练损耗等,要给相当规模的部队装备上铁棍,基本上是非常困难的事情。
从国家层面来看,铁料不仅是军事物资,也是民生物资,钢铁在古代,不仅用于兵器生产,盔甲、农具、日常用品等,样样离不开铁器,古代的铁料供应其实是相当紧张的。这也是为什么钢铁自古以来一直受到国家严格管控的重要原因。
即使是到了现代,钢铁的产量依然是衡量一个国家生产能力、经济指标、工业潜力的重要依据。世界上拥有完整的冶炼工业链的国家依然不多。
结语:无论是从战场应用还是成本来看,铁棍是不可能大规模装备部队,成为一种广泛使用的兵器的。与铁棍相比,长枪仅枪头是铁,既节约了大量的钢铁,又保证了强大的杀伤力。
而且木制的枪杆,韧性极佳,既减轻了重量,又赋予了枪法变幻莫测的技法,许多长枪的技法,用铁杆枪是使不出来的,非得用木头枪杆。
而且木质枪杆还有一个好处,就是防震,兵器相击,如果双方都是硬梆梆的铁棍,用尽全力击打或者招架数次,绝对筋软手麻,被震得胳膊酸痛、后继乏力,根本无法形成持续的战斗力。而长枪之法,依靠枪杆的形变,能够有效吸收震动,达到久战不疲的效果。
我们的祖先不仅擅长研究兵刃,更从中悟出了拳法拳理,实战的太极拳、形意拳,哪个不是脱胎于古代的大枪技法?只要拳法练到一定水准的,一定能够深刻理解“脱枪为拳”的至理。
最后要强调一点,铁棍的威力其实是不如长枪的,被砸一下和被捅一下,捅更为致命!这一点,凡是打架的老手都明白其中的道理。
综合以上种种,铁棍这种兵器没有被大规模装备,自有其逻辑在内。
dnf什么职业适合做大号?
随着地下城与勇士新版本的实装,不少英雄都得到了加强,这不仅增加了游戏的可玩性,还一定程度杜绝了游戏的职业单一化。在新一批的强势英雄里,鬼泣,鳗鱼这些职业凭借着帅气的招式成为不少新玩家的宠儿,那么这些职业值得作为第一个大号来玩么?
如果是从大号方向上来说,不管是鬼泣还是鳗鱼都不适合练。我们首先要知道大号的含义,大号的含义就是整个账号里重点投资的对象,在装备,时装,道具方面都要优先考虑到他,所以从这个角度来说,鬼泣和鳗鱼明显不合格。
因为玩过DNF的人都知道,职业强不强看的是版本而不是现在,在地下城与勇士开服至今这十年里,有太多的职业曾经登上过神坛,然而他们大多数都在随后的版本里进入了下水道,所以不推荐萌新玩家选择他们。
那么不让他们选择鬼泣剑魂这类输出职业那玩什么呢?当然是玩奶爸啊。
千万别小看奶爸,奶爸是游戏从异界版本开始就一直霸占神坛的职业。从投资回报来看,奶爸投入越大回报越大,并且奶爸是辅助性职业,所以挨刀子的事和他没有任何关系,充其量就是加的BUFF数值变动一些。
而且奶爸本身也是有审判系,打造好的奶爸输出还真的不一定比其他职业低。
最重要的是,奶爸是游戏里人气永远都不会降低的角色。因为大家都知道奶爸厉害,但愿意玩奶爸的人是真的没几个,打造好的奶爸需要花费的精力和时间太多。虽然对于土豪来说毕业只在一瞬间,但对于普通玩家来说,他们并没有钱,导致奶爸发育时间比较长。
不过奶爸当大号玩的话,把资源全集中在奶爸上,很容易就会打造出来一个靠谱的奶爸,到时候不管是打什么本都会有人要,像一些属性逆天的奶爸别人甚至要花钱请你来帮忙,所以从长远来看,奶爸是游戏里回报最大的职业。
为什么60版本的DNF能成为经典?
DNF是一款神奇的游戏,贯穿了我的小学,初中,高中,乃至现在的大学!
为什么六十版本能成为经典,我觉得有一下几个原因。
1.互动频繁
60版本的dnf是交流互动最为频繁的一个版本,因为当时的僵尸图,天空之城的悬空城,觉醒任务时的机械牛,老鼠,无头。这些图平民装备一个人根本打不过去,现在还清楚的记得,当时给狂战做48级觉醒任务,四个人组队,打了几十分钟楞是没有打过去😂😂。当时的3000带僵尸,五千带悬空城,大家还都记得吗?当时的师父是真的师父啊,经常帮助我做任务,现在我九十级了,以前的师父还停留在了六十级😔😔。
2.那是一个神豪相对较少,拼运气的时代。
那个时候,很穿一身传承,手拿流光星陨刀,就已经算是稀有动物了,更别说一身史诗了。烈焰格拉卡的火卡,悬空城的墨竹手镯,城主宫殿的光卡在当时都是特别值钱的装备。又因为当时我处于小学,没有消费能力,当时的金币又是那么的值钱,所以拼运气,爆出来便是每天希望的事情。这也激励着我每天去打几把烈焰格拉卡,城主宫殿,幻想着一夜暴富,哈哈哈😂😂。
3.涌现了好多个dnf名人。
说到dnf名人,作为一个纯种的宝哥粉,第一个想到的便是旭旭宝宝,国服增幅王,强化王,黑铁太上皇,开罐之王,开盒王,开十二砖石乘以图之王。我是从他的无头,老鼠,真猪的竞速了解他的,当时看视频的时候真的是震惊了,我们组队打了半天也打不过的图,让他一分钟甚至不到给秒了。当然还有很多名人,莫子潇,命运的羽毛,内脏坏了,剑魂等等。
4.以前的小学生就是现在玩dnf的主体玩家长大了,回忆起了童年,当然是童年的时光最快乐。
下面分享一下以前的装备和物品:
最受欢迎的无影剑,帅气的外观,作为鬼剑士的毕业武器,在无头,老鼠,绿都,冰龙都有爆。
最后,当时最贵的武器,魔剑阿波菲斯镇楼!
欢迎大家,热烈讨论,我们以前的回忆,说出你的故事。😊😊😊
DNF神枪手转弹药需要什么?
刷图弹药我的加点不一定是最好的,可能有些争议,仅供参考下
弹药类技能:
G-14手雷+1俗称毛雷,是所有雷的前置,加多了后面的技能就只能看了
G-18C冷冻手雷+10有人说加满,但我个人认为这个不如感电雷实际,只加10点,PK用的多一些,而刷图。。。。。。相对来说就少多了
G-35L感电手雷+满弹药标志技能,要想打出高伤害就全靠它了
交叉射击+5虽然是全方位攻击,但伤害不是很理想,而且也不靠它来刷图,5点是用来出前置的
弹夹扩充+满这个技能是必满的,想想吧,加满了你一次能多出多少属性弹,能多出多少伤害?
银弹+5不算个好技能,只是为了出感电雷的前置
冰冻弹+5刷图没什么大用,PK才用的上,所以我只出了冷冻雷的前置
穿甲弹+满高级伤害,配合感电雷使用
硬直弹+2有点争议,但是我没管那么多,性价比不是很好的技能
爆炎弹+满刷图必满技能,无论刷图还是PK要想出高伤害就必须是感电雷配合爆炎弹,不加满就不是弹药
弹药主宰+满这个就不用说了,应该没争议吧,有争议的我也不说什么了,你们是强人,请接收在下深深地鞠躬致敬。。。。。。。
地狱烈炎+满弹药招牌技能,加满吧,你会发现我绝对没有忽悠你。。。。
黑玫瑰特种部队+1虽说是觉醒技能,但是性价比却没有枪炮的好,出一点玩玩吧,加多了就只能忍痛放弃别的技能了
其他技能:
花式射术:
膝撞+5不要出强制,只是为了BBQ的前置而已
空中射击+1没争议吧?PK用的,实在不愿PK不加也行,只是建议而已,自己决定
瞬踢+1是个枪手一般都要出的吧,你不出我也没话说
回旋踢+1漂亮的托马斯,PK才用的上,加一点吧,虽然不是漫游但也能用的上,保命用的
踏射+1必加一点,破霸体技能,很有用,性价比很高的技能,就算大枪也要出一点
机械:
RX-78追击者+1加不加随便,为了PK用
重火器:
格林机枪+1为了出BBQ的前置,出一点吧,PK很好用的
BBQ+1有的弹药为了PK加了10点,但是要注意,我提供的加点是刷图型弹药,10级BBQ在副本里很菜,毕竟不是大枪,就是开BOSS也用不上对不?
狙击枪+1偷师技能,很好很强大,PK专用,要的是第二下的硬直,如果是CD流弹药,那么这将是个很YD的技能
通用:
跃翔+1这个应该出一点,跃翔+空中射击+爆炎弹/冰冻弹是很常见的弹药PK招式
后跳+1+强制PK用,还是不错的
魔法暴击+满弹药属于魔法攻击,而且也是靠暴击吃饭的
至于要是还有剩下的SP,就全加到远古记忆上吧,可以强化弹药技能的BUFF,弹药的SP还算勉强充裕,因为他没什么强制技能,这算是比别人有点优势吧
我的加点大家可以看出来前期不是很好练,因为我前期技能没多少加高的但是一旦挺入30以后,那么恭喜你,你将进入强者阶段,因为你留出了很多SP来强化你主要的技能,至于说有争议。。。。。。那我也没办法,个人有个人见解