dnf铁骑,曾经有没有和英雄联盟一样?
作为一名英雄联盟的老玩家,下面是我的答案。
劲舞团《劲舞团》是一款舞蹈类休闲音乐网游,游戏拥有充满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作和时尚个性的装饰品。
作为一款音乐游戏,歌曲风格囊括R&B、hip-hop、电子舞曲等,不论中国、韩国、日本还是欧美的流行音乐都应有尽有。无论是初学者还是游戏发烧友,都可以在游戏中通过简单的按键感受震撼全身的节奏
劲舞团的入门门槛极低,大量好听的歌曲,大量炫酷的时装,当年非常吸引玩家,无论男女老幼都非常喜欢的一款游戏。
热血传奇《传奇》又名《热血传奇》,是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
玩家可以扮演武士(warrior)、魔法师(wizard)、道士(taoist)三种角色进行游戏,游戏中可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。
该游戏在2001年推出后,很快受到了玩家的喜爱,成为最受欢迎的游戏,也是众多中国玩家接触的第一款网络游戏。
的确是非常经典的游戏,当年只要一进去网吧,都看到拿着锄头去挖矿的玩家,因为在传奇新手前期,根本没收入,挖矿是很稳定的收入哈哈。
的确是非常美好的回忆。
CS《反恐精英》(Counter-Strike,简称CS)是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏,于1999年作为Valve所开发的游戏《半条命》游戏模组推出,后期变为独立游戏。
在游戏中玩家被分为恐怖分子和反恐精英两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人即可获得胜利。非常经典的一款游戏,因为是免费游戏,而且游戏地图非常经典,平衡性也不错,适合新手入门也适合高手精通,也有团队开黑的乐趣,简直是以前最受欢迎游戏之一。DNF《地下城与勇士》是由韩国网游公司开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 ,于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。
游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。难以置信,至今仍有非常多人玩DNF,非常经典的一款游戏,在网吧里大受欢迎。这游戏可以去练级,可以去PK,可以去钻研,太多玩法了,技能非常炫酷,职业很多,太经典了。梦幻西游《梦幻西游》是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。
游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。本人原本对回合制游戏比较抵制的,直到遇到了梦幻西游,简直是发现了一片新大陆,太经典了,也是网吧很多人喜欢玩的游戏。以上纯属本人观点,如有不足,欢迎指正。以上配图来自网络,如有侵犯,请联系删除。
剑网3天涯明月刀逆水寒都准备抢占暑期档?
对于很多玩家来说,近期最热门的端游毫无疑问就是网易即将上线的逆水寒。这款武侠题材MMORPG自露面以来,一直都被看作网易用来对抗腾讯的天涯明月刀而特意研发的,而事实也确实如此。
回顾一下武侠网游市场就能看出来了,在腾讯的天涯明月刀出来以前,国内最知名的武侠网游毫无疑问就是剑网三,这款仿照魔兽世界的网游自诞生以来就一直备受关注,而市场也证实了武侠题材网游在国内市场也是相当吃香的,从此国产武侠网游就被剑网三霸占,一直到腾讯的天涯明月刀上线。
天涯明月刀就不用过多提及了,老玩家都很清楚当年天刀刚刚开测时候的火爆场景,再加上腾讯地毯式轰炸般的宣传方式,一瞬间吸引了国内无数网友的心,而天刀当时也毫无疑问的坐上了国内武侠网游第一的宝座。但是由于之后随着玩家深入体验后发现,天刀虽然质量上算是上成,但游戏的消费系统的失控导致玩家反感。
举个例子,最典型的就是剧情方面。玩家前期的升级手段就是跟着剧情走,然而剧情并不是和其他网游一样连在一起,而是使用了等级限制。这就造成了一个严重问题,那就是如果不氪金,仅凭游戏内的系统装备,基本刷不过大本,而小本则效率太慢,总不能每隔几级就更新一次装备吧。而且后期几级的差距,每一集的经验量巨大简直是用生命在肝。所以毫无疑问,天刀最后并不是倒在质量上,而是倒在玩家的不满上。
而为什么说逆水寒的对头是天刀而不是剑网三呢?因为剑网三已经老了,或许很多人都不服气,认为剑网三还能再续几年。我们不可否认剑网三的地位,但作为一款网游,剑网三真的是太老了,而且说句实话,现在玩剑网三的如果不是情怀支撑着那批老玩家谁还会去选择玩?从这几年剑网三的新人入驻率就能看出来,现在剑网三玩家基本都是核心粉丝。而之后虽然西山居为了续命做出了剑网三重置版,但从现在的结果来看,大暴死了是不是?
那么逆水寒有没有机会超越前辈呢?答案是有,而且机会非常大。国内游戏厂商第一是腾讯,第二是网易,这是许多人的共识。那么为什么说排行第二网易有机会咸鱼翻身呢?很简单,决心。
回顾一下网易的近几年的作品就不难看出,相比于腾讯隔三差五出新作的频率,网易这边几乎就是挤牙膏。这几年网易基本上没出过什么端游,大部分都是手游,所以许多人调侃网易是手游大厂。
而逆水寒是这几年来网易唯一一款称得上大作的网游,从这里就能看出,网易这次做端游的决心。要知道现在是LOL,DNF,CF平分天下的年代,做一款端游面临的压力到底有大?时间和金钱成本就能逼死人,一款像样的端游至少要3-5年,高达几个亿的资金。
可能许多人无法理解,我们换位思考一下就好理解了。首先网易现在大部分的精力在手游业务,也就是说手游成本低好赚钱,而公司是看财报不是看情怀的。你连自己都养不活还讲什么情怀,如果情怀能养活人的话A站就不会被收购了。
在公司全面进军手游市场的前提下,如果你是项目负责人,你能否说动管理层给你批准这个项目?而且从项目制作人的角度来看,如果上层终于点头批准,你难道会用这几个亿的资金做一个二流作品?怕是公司检查进度的时候立刻卷铺盖滚蛋。
而且从公司的高层角度来看,一个端游的资金和时间成本够做几个甚至十几个手游,在如今这个人傻钱多的年代,即便是再辣鸡的手游,一个首冲礼包分分钟回本,之后是赚零花钱还是赚大钱都无所谓了。在这个前提下,你会愿意拨款几个亿去研发一个自己都没底会不会火的游戏么?剑网三重置版不就是个例子么?爆炸式的宣传,然后换来的是现在没有太多新闻。
所以很多事情稍微捋一捋就能看出来一些东西了,至于网上宣传的会呼吸的网游,明眼人一看就看出来这是宣传手段而已。大部分都是跟风党,真正玩过的有几个?稍微动点脑子就很清楚,新游戏的运营建立在早期的口碑,游戏如果刚开始就一波爆炸氪金把95%以上的玩家PASS,啥时候能回本?游戏公司还巴不得开服的时候留住一大批玩家呢,谁会没事开服就逼走玩家?
韭菜要一茬一茬的割,连根拔起直接断了以后赚大钱的财路,你是公司老总你会自废武功么?赚一波就走?这不是手游,这是端游!许多人都认为一个土豪顶几百个普通玩家,但同样的,如果普通玩家数量多,那么每个人随便氪点金都顶的上一个土豪玩命的氪金。
所以如果逆水寒如果运营的好,真的有很大概率稳坐第一把交椅,就看运营方面给不给力了。
玩穿越火线的都是些什么人?
哈喽大家好,我是虎牙久帝昊天,今天来为大家统计一下穿越火线中的人物角色,如有遗漏,请大家评论区补充~
常规角色
生化角色
挑战角色
以上就是小编给大家统计的穿越火线中常见的角色了,觉得小编统计的还算完整的可以收藏一下,小编也会发一些直播时录制的视频集锦,喜欢的关注一下,谢谢了~
哪些网游的官方活动导致你直接卸载游戏呢?
从上世纪末渡过千禧年以来,全世界随着网络以及电子产品的普及,在广大人们群众的迫切精神文化需求下,越来越多的游戏随之诞生,但随之新型游戏产业的问题也随之而来,因为前期游戏的大量投入,有些公司则开始大量收费,企图在短期内迅速回本,但往往适得其反,有些游戏公司则是策划不当,一手好牌生生打烂,不免让人扼腕叹息。
1. 《植物大战僵尸2》手游
从《宝石迷阵》到《祖玛》,PopCap一直是游戏界让人眼红的对象,在游戏圈风生水起,直到《植物大战僵尸》的出现,将其知名度推向了全世界。从2009年5月一经登陆AppStore成为有史以来最快获得100万美元收入的收费应用,并在2013年上线了《植物大战僵尸2》手游,不同于1代的只要购买游戏就可获得全部游戏内容,2代的氪金属性是最为人诟病的。游戏中设置了品种丰富数目繁多的收费道具,并且引诱玩家不停地付费解锁,并且在中国,额外增加游戏难度,提高付费商品的价格,当然最作死的地方就是拒绝腾讯的代理,最后因为中国区的氪金过重,加之大IP的盗版也层出不穷,也就慢慢凉了,对于平民玩家,氪金就是卸载游戏的第一动力。
2. 《穿越火线》
这是一款我从小学就开始接触的游戏,到现在偶尔去网吧还玩,但是电脑里的客户端早就卸载了。那时候因为家庭原因回了老家念书,大家都没有什么钱,一群低端贫困玩家,直到有一次转来一个新同学,也玩CF,也是我人生中第一次对氪金产生认识,当时出了一把武器叫火麒麟,888元软妹币让人望而却步,但是那位土豪同学直接就买了。其实到后来,CF这个游戏也不是单纯靠操作了,这种个月的英雄武器层出不穷,特效也是越做越好了,但是我身边玩的人也越来越少了,最后加上各种各样的抽奖,不免让人认为就是在圈钱了,今年过年的时候,五十开出来了一把火麒麟,但是已经没有当时那么快乐了,氪金属性爆棚,就删游戏了。
3. 《绝地求生》
蓝洞游戏公司在2015年才改名为蓝洞公司,在此之前叫做蓝洞工作室,在《PUBG》之前出过两款游戏《TERA》《恶魔契约》,并不为大多数玩家所熟知,简而言之就是一个小公司突然做出了火爆全球的大IP。但因为是小公司,所以资金,运营,游戏平衡,以及后期管理都不能和暴雪、育碧这种大公司相比。从游戏一开始,外挂就是这个游戏过不去的坎,目前《PUBG》官博是因为游戏问题道歉次数最多的官博,不是他们不想解决外挂问题,而是能力不足,甚至蓝洞官方想请外挂制作者来他们公司上班。外挂问题,是广大玩家一直在忍受的问题,只能让部分人心寒,该玩的还是会玩,直到他们近期上线了二战期间的日军装扮,对不起,我退游。
其实多数玩家退游都是因为无法获得良好的游戏体验或者因为学习工作等而退游,但是还是有时间就回去玩的。但是不管怎样我们都记得当初一起玩游戏的那群人,也记得游戏的快乐。
作者:巴尔小魔王
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有哪些游戏的落寞让你觉得可惜?
落寞的游戏很多,直的惋惜的也是很多,在这里小编就不讲网络游戏了,这次讲的单机游戏,单机游戏可谓是没落得太多了。
也是很值得回味的。
1.虐杀原形
想必很多人都玩过这款游戏吧,就算没玩过也都听说过吧,虐杀原形是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。
主角叫做Alex Mercer,大家都叫做墨瑟,墨瑟是作为一个反英雄来设计的,也就是说,他会不择手段,甚至滥杀无辜,但是在某些问题上又有底线的。大部分玩家还是喜欢的,游戏得到了大量好评,随后在2012年7月24日上市了虐杀原形2。
在新作中主角不再是1代的Alex,而是新角色James Heller,大家都叫海勒,海勒是一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者Alex。即使Alex不再是主角了,但还是会在2代中出现。
但是好景不长,由于虐杀原形2销量未达到预期,动视对该游戏开发商,旗下Radical Entertainment工作室进行大规模裁员,此次裁员人数约为89名,几乎是这家工作室的全部,换句话说,这家工作室已经是名存实亡得了。
2.暗黑血统
暗黑血统是由Vigil Games开发,于2010年1月5日,THQ发行的动作冒险游戏,该游戏的主角是天启四骑士之一,War(战争),多数游戏凡是碰上此题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但该游戏的则是真真正正的摧毁全人类,但是摧毁全人类只不过是本作的第一步,在游戏半小时左右就能完成,然后就是留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。
这个游戏发行后好评如潮,尝到成功时,THQ便暗示续作已经在开发中,随后在2012年8月14日终于揭开神秘面纱。
前作是主角是天启四骑士之一,War(战争),而2代则是war的兄弟Death(死亡)成为该作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫消亡的人性。
暗黑血统2是在1代成功的基础上而开发的续作,这个系列采用了圣经故事作为游戏背景,在圣经中,天启四骑士分为“战争”“死亡”“饥荒”“瘟疫”,游戏的故事是天堂与地狱之间的永恒战争。
但是,暗黑血统的制作组THQ已经破产倒闭,倒闭后,旗下各大IP被同行分分瓜分殆尽,而收购了暗黑血统的Nordic Games宣布其公司改名为THQ Nordic,同时连发暗黑血统系列两部的重制版,THQ消失数年后竟然以这种特殊的方式复活,吸引了不少铁粉的关注。
回顾THQ倒闭的过程,逃不过的都是最后发售的一款大作暗黑血统2,据当时THQ发言人口述,若暗黑血统销量不到400万,则THQ前途渺茫,就这样就这样暗黑血统2以救命稻草的身份上市了。
小编认为,暗黑血统2重要的两项缺点:解谜元素过多,其二是游戏中有很多隐藏BUG。
但是神奇的暗黑血统3却又于2018年11月27日发行了。
暗黑血统3是THQ破产之后的大作,虽然开发商Nordic Games花下重金买下了该系列的商标,但是并未将其列上计划表,当然或许他们是在寻找更好的合作伙伴,使得玩家们不至于对该作失望。
但值得一提的是,Gun Fire表示,4代正在开发。
本以为该落寞的一个游戏,却又神奇的重生