瓦尔基里bug,雷神已经不需要锤子就可以运用雷神之力了?
漫威电影宇宙中雷神在《雷神3》中觉醒了雷神之力,可以在无锤状态下进行雷电攻击,但这并不意味着这一时期的雷神战斗力就是最强的,事实上,在电影宇宙的定位中雷神之锤一直都是一个雷神能力的“增幅器”。
这就像是咱们武侠小说中的绝世剑客一样:
在没有剑的加持下,虽然剑客也能够施展武功,但是绝对要比手中有剑的时候要弱一些,同样的道理其实放在雷神身上也是一样的!
显然,我们说——
尽管在电影中雷神曾有过在彩虹桥上单纯的利用雷电攻击就完成了“大杀四方”的成就,但是在对抗海拉乃至是灭霸这类存在时,依旧无法进行正面有效的攻击,因为单纯的从体质防御力上来说,不论是海拉还是灭霸,都要比雷神强悍太多。
因此,雷神如果单纯的利用雷神攻击,其实根本起不到什么效果,这一点咱们从《雷神3》中雷神曾表示用了这辈子最大一道闪电攻击了海拉,但是依旧没有给海拉造成足够的伤害,而在《复联3》中的开局中,雷神在灭霸面前,几乎连反抗的能力都没有。
这就更别说灭霸能够单纯的力量就揍晕浩克这类防御量级的角色,所以,可以预见的是雷神的雷电攻击根本不会对灭霸产生什么效果,那么,基于这点来说,对付灭霸就需要一个能够产生足够威胁的外力,显然——
它,就是暴风战斧!
在电影中“暴风战斧”的定位是阿斯加德国王的武器,是能够媲美奥丁永恒神枪的装备,不仅自身完美匹配雷神之力,更是能够自带彩虹桥,这些种种属性的加持,在配合本身暴风战斧也是一个能力增幅器的效果,雷神没有理由不去锻造这一柄武器,来让自己的战斗力达到完全的巅峰状态。
只有这样才能够在对抗灭霸时,掌握一定程度上的主动权,而且,这还没算上面对灭霸的防御力,估计电影中也就只有雷神的这一柄暴风战俘可以破灭霸的防御了,对比其他的钢铁侠和美队的武器,别说破防,估计就是防御灭霸的攻击都有点够呛。
显然,美队的盾牌就是一个典型的例子。
而除此之外,在电影中雷神锻造暴风战斧,也是还有着另外2个比较关键的原因——
1、雷神不加持一件类似雷神之锤的武器,总感觉怪怪的!尽管我们说在漫威的设定中,也有很多角色本身并不依靠武器的加持,这里一点比如奇异博士和绯红女巫,但是这些角色在漫威的设定中时处于一个远程的法师定位,而对于另外一遍的雷神来说,本身就是一个经典近战角色。
因此,你让一个近战角色在战斗中赤手空拳的对抗一个防御力bug,而且还能够加持暴君双刃的灭霸,无论如何都有些怪怪的的感觉,同时,本身从雷神的起源人设来说,作为北欧神话中的雷神设定,如果不加持雷神之锤这类的武器,本身就是一个对雷神人设的摧毁。
所以,雷神不论是从战斗的便捷程度,甚至是打斗中给观众的视觉感受,以及雷神本身的北欧神话起源人设来说,在雷神之锤被损坏之后,都是必然需要重新锻造一把武器的。
而且,在设定上——
暴风战斧的造型其实也是契合了漫画《丧失神格者:托尔》中曾出现的一柄战争雷神的锤子的造型,在这部漫画中雷神也是失去了雷神之锤,其实对于电影的这一操作,也不失为是一种致敬漫画剧情的操作。
2、锻造暴风战斧本身也是一个剧情拓展的需求!对于锻造雷神的暴风战斧的设定,如果从剧情需求的角度来说,也是存在着非常大的意义,典型的就是在电影中,如果我们没有了雷神锻造暴风战斧这段剧情,那么,观众对于灭霸的无限手套的来源,就是一个迷。
正是因为雷神有了去锻造暴风战俘的这样一个需求,电影才能够借助星环上的矮人一族的遭遇,既解释了灭霸无限手套这件装备的来历,同时,也是利用矮人几乎被灭族的设定,展现了灭霸角色本身自带的残暴属性一面,让观众能够在最终见到完整版的灭霸面前,对灭霸有一个更为全面的认知。
甚至基于彩蛋的角度来说,借助雷神去矮人族锻造暴风战俘的剧情,也能够完美契合《雷神3》中海拉在奥丁宝库看到的那一个“冒牌”的无限手套的设定,前后相结合,这样也能够进一步强化无限手套的被制造出来的合理性。
即:
【1】矮人族曾经锻造过无限手套,灭霸知道矮人锻造,所以找到了矮人族;
【2】解释了无限宝石的装备造型为什么是手套,而不是其他的造型,因为此前就有现成的装备蓝图制造经历;
同时!
在设定中,漫威明显是想要让雷神在《复联3》的结尾中拥有一个能够翻盘的“趋势”,但是,如果让雷神继续空手上线的话,这个效果就会大打折扣,而且会产生比较大的剧情漏洞,因为如果雷神在赤手空拳下就可以打败灭霸,或者是有这样一个打败灭霸的趋势,那么,电影开头就不会那么惨了。
所以,要想让雷神有一个合理的实力暴涨到足以对抗灭霸的理由,就需要给雷神一个改变的机会,明显的,没有什么比让雷神拥有一把全新的武器来的更合适了!
因此,基于这点来说,雷神也必然是需要去锻造暴风战斧的。
而且,除了这一点雷神自身的剧情需求以外,漫威在“终局之战”中设定美队能够举起雷神之锤对抗灭霸的看点,自然也是需要武器加持的,为此,如果雷神没有锻造暴风战斧,而是单纯的利用穿越剧情中“借”回来的雷神之锤。
那么,在终局之战中美队必然就没有机会再拥有额外的一把雷神之锤来实现,雷锤美队的看点,所以,同样也是处于美队的看点需求,雷神这一柄暴风战斧也是不得不去锻造。
当然了!
除了以上这些以外,我们说漫威本身电影的收益是一方面,而在电影、角色周边的收入也是一个关键,因此,对于雷神来说,为期加持一个暴风战斧本身也是一个增加漫威周边用品收入的点所在。
多增加一个“暴风战斧”的周边,就意味着漫威可能会多增加一份周边收入,因此,对于漫威来说,诸多条件需求都集中到了一起,根本没有理由不去让雷神锻造暴风战斧!
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暗黑2和平甲好吗?
和平甲是暗黑2重制版使用率不算高的一个铠甲, 在开荒过渡期还是可以发挥不错的作用的,+2亚马逊技能等级自然是给亚马逊职业穿的。
在不需要点女武神这个技能的情况下,击中时有2%的几率触发等级15的女武神,可以避免三闪bug带来的不良游戏体验——卡在原地不能动,三闪是女武神的过路技能。
有那几张SSR最值得抽?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗
阴阳师百闻牌ssr卡哪张好 ssr卡牌排行:
不知道大家是否在游戏中抽到了SSR?是不是想要围绕着这一张SSR组建自己的阵容呢?但并不是每一张SSR都是战力强力的代表,有一些SSR也是比较低劣的。下面就来跟大家盘点一下,最值得抽的4张SSR,每一张都可以让你战斗起来事半功倍,一起来看看吧。
第一:觉醒妖刀姬
这个式神获得一个迅捷的效果,而且出击也不消耗鬼火,不得不说是一个非常万金油的卡。觉醒妖刀姬质量还是比较高的,因此玩家可以围绕他组建一个核心的阵容。有了这张卡之后,玩家的强度就迎来了大爆发,所有的战斗牌都一通乱砍,赢面还是比较大的。不过这张卡需要配备的牌要求颇高,基本都是SR或者是SSR,因此玩家也要考虑自身实力。
第二:觉醒大天狗
这张卡到底有多优质呢?毫不夸张地说,他就是法术永动机。觉醒之后可以让他源源不断的使用法术,这个伤害是非常恐怖的,所以是一个非常强势的卡。有了觉醒大天狗之后,你再也不用担心队伍输出的问题,对面的压力也会大幅提升。
第三:觉醒雪女
最强SSR单卡之一,非常的强势!它可以让雪女变得很有威胁性,每回合丢一个雪球就可以晕住敌方一个人,不得不说控制性非常强。而且雪球对于雪女来说,实在是太容易获得了。虽然到后期雪女会比较疲软,但前期真的非常强势。
第四:觉醒犬神
这张卡的威力相信大家都已经见识过了,如果你抽到了,那么不要犹豫赶紧培养吧。这张卡的战略意义实在是太大了,可以让犬神变成打不死的存在。刚被解决很快就又复活了,加上攻击非常不错,是让对手很头疼的存在。
全式神ssr点评以及合成指南
首先一个大前提是所有ssr都建议一定要留一张,无论玩过yys还是其他ccg/tcg都知道环境造神卡,无需多说。第二是有两张重复ssr时,必然不会抽到第三张重复的,所以建议先拿到签到第六天、微氪、1-10大天狗送的ssr之后再开始抽卡合卡。注意目前有个获取3张ssr时没有转化为其他式神BUG
避免方法:
一次连续抽卡中如果某一包抽齐了某个式神的sr/ssr,必须点击“收下了”按钮,然后出来重新鬼画符开始新一轮抽卡;如果不做这个动作直接继续抽卡,那系统不会记录这个抽齐的判定,仍然有可能出现该式神的重复sr/ssr
在这个前提下,“合成建议”分下面几个档位:
“白给/待开发”:微氪白给/目前待开发,没抽到的情况下没有合的必要。
“一张即可”:以目前的环境来看,最多一张就够用,第二张可以分掉。目前除了雪女以外的所有三勾觉醒都属于这个范畴。
“至少一张”:抽到的话,大多数卡组可以塞一张,但某些套路及未来开发可能会用到第二张。在非常缺御札的时候可以考虑分第二张。
“两张不亏”:抽到两张也不亏,多数卡组完全可以塞两张的神卡。
注意档位只是用来衡量分/合第二张的优先度,和强度并不挂钩。如果是合第一张的话,建议优先根据自己想玩的卡组去合,或者从“两张不亏”档里选择(这样抽到重复也不亏)。个人强烈推荐合成的式神:雪女,山兔,以津真天,大天狗,均属于”能大幅提升主流卡组实力“,“有和没有是两种游戏体验”以及“合了真香不会后悔”的范畴。前俩是撑起了整个双雪和赌狗体系的核心,真天是可以嵌入任意卡组的万金油,大天狗是倒计时系列的必带卡(而且卡面贼帅)。
式神
大致效果
评价
合成建议
妖刀姬
觉醒:瞬发,打脸后所有妖刀姬战斗卡不消耗鬼火
充钱买十包白给。比较鸡肋的爆发效果,妖刀姬好卡很多牌位很紧,单卡爆发也远不如“妖刀万花”。虽然可以和那张过三张战斗牌的卡配合,但比较需要队友创造环境
白给
酒吞
法术: 大江山 自己本回合受伤溅射全体式神
时机用对的话(杀光对面式神,且下回合对面还没到复活),在残局是可以直接奠定胜局的神卡,猥琐后场的爸爸x1。其他时候会卡手所以不需要多带
一张即可
兵佣
觉醒:叠甲不会消失
充钱新手包白给。 叠甲战 质变卡,兵佣核心,两勾觉醒,没有不加的理由
白给
大天狗
觉醒:倒计时变1
质变卡,倒计时卡组必带。一张卡加速整个天狗机制,猥琐后场的爸爸x2
一张即可
雪女
觉醒:伤害带眩晕
质变卡,双雪控制流的核心,配合量产雪球让对面全部乖乖站好,第二张主要为了提高上手率
两张不亏
莹草
法术:过三张形态牌
稳定版秘法宝典 强力补牌好卡,但资源过剩的时候对当前战局的影响有限
至少一张
桃花妖
法术:复活全体
翻盘神卡,桃花妖死了也能用,桃花妖存活时还会带瞬发
至少一张
姑获鸟
战斗:+3攻,切后排,贯通
可冲脸可硬扛前场可切后排,用法灵活,猥琐后场的妈妈
两张不亏
白狼
法术:下一次攻击+3攻,不屈,迅捷,贯通
白狼为数不多的好牌,多多益善
两张不亏
茨木童子
形态: 女装 变身前茨木每次击杀式神时,手牌里的该形态卡会获得增益(上限3次)
1勾ssr形态,增益包括迅捷、不屈、远程、吸血、帷幕(无法被指定)、贯通、复活茨木童子、直接攻击牌手、必杀等(待补充),上限极高下限不低的好卡
至少一张
雪童子
形态:5攻7血,一次至多受3点伤害 复活的铠甲 ,根据本局眩晕敌人次数加攻
至少三段才能被打死的高存活力,不低的爆发,可站场可解场可终结对局的好卡,后期卡组完全可以带两张
两张不亏
山童
觉醒:免疫非战斗伤害
二勾觉醒,永久魔免,童叟无欺。可以带两张提高上手率
两张不亏
跳跳弟弟
形态:5攻14血超大屁股,受到6+伤害给对面全体挂-3破甲,受到15+伤害给对面牌手挂-10破甲(注意需要是一次性伤害)
无脑顶上去吃满伤害就是敌方全体至少-6破甲的超级尸爆(需要补刀),中后期跳弟卡组必带卡。不过式神是大冷门且绑定清姬,打算玩清姬ssr的建议留俩
至少一张
清姬
觉醒:破甲不会消失
配合三勾形态食用就是群体降攻破防,鸩和跳弟的好姐姐。可惜三勾卡启动慢亏节奏,还不能即时提供破甲
一张即可
鸩
觉醒:递增式破甲
质变卡,二勾觉醒,能一回合提供接近10-20血的高斩杀线。但因为只能打脸,非斩杀时用会亏节奏,视环境快慢可以塞一到两张
两张不亏
海坊主
觉醒:过量治疗还会额外转化为加攻
在一回合只能战斗一次的百闻牌里,群体增加攻击力对战局影响十分有限,给人感觉是快攻慢速两面不讨好的尴尬卡
一张即可
一目连
形态:倒计时随机打5,每多触发一次增加一个对象
需要配合妖琴师和自己的觉醒卡,效果强力可打脸,第二张能增加触发次数。但对目前横行环境的血牛兵佣犬神酒吞比较无力,这点上不如另一张三勾形态(消灭战斗区域式神)
至少一张
书翁
觉醒:抽干牌库时对面脸打10
冷门过牌otk流的核心,抽到可以玩玩
一张即可
觉
形态:对面(已经被觉公开的)的明牌多耗1火
质变卡,大概是百闻牌里最强的控制卡,对面已全部明牌时还是瞬发。对面每回合只能出一张卡,要多难受有多难受,作为觉体系的核心必须塞俩
两张不亏
犬神
觉醒:回合结束后复活并+1/+1
加速犬神复活频率(其实被解掉的话也得等下下回合才能上场,比原来缩短了一回合,但可以配合“守护”),属于锦上添花的好卡
一张即可
判官
战斗:本局击杀13个式神后,判官战斗伤害带 超级剧毒 必杀(对象包括对面牌手)
快中慢卡组都可以塞,一不留神直接斩杀对面的核武器,触发条件略苛刻
至少一张
以津真天
觉醒:倒计时变1,羽毛可打式神
质变卡,一下子从只会掉毛的憨憨近战提升为半法师半近战女武神。一回合过一张指哪打哪的瞬发2点直伤,还能配合二勾形态免疫战伤,和千羽风之舞提供强力解场和高斩杀线。可带两张增加上手率
两张不亏
凤凰火
法术:炎爆糊脸,根据使用过的凤凰火法术牌增伤
非常直白的高伤害法术,不解释。 不过个人感觉凤凰火觉醒才是真ssr
至少一张
青坊主
法术: 冰箱 牺牲青坊主免疫所有伤害,受致命伤害时自动响应
苟命神器,玩过炉石都知道冰箱有多bt,作为某些otk卡组(比如三赌狗+青坊主)的救命稻草可能会需要两张
至少一张
青蛙瓷器
觉醒:运势判定成功后效果触发会两次
更新前十二胜白给,三勾觉醒,需要和山兔ssr配合才能打出稳定效果,没触发的话就是白板
一张即可
山兔
形态:稳定扔6
质变卡,加上觉醒就是每回合稳定扔两次6。甚至不需要和”这局算我赢“配合,个人认为是目前百闻牌ssr卡强度的顶点,这张卡有多nb我觉得不需要多解释
两张不亏
妖琴师
法术:触发妖琴师本局触发过的所有自带效果
1勾卡,前期就可以当个群体奶3,后期相当超模,用法灵活,可以视情况塞1-2两张
两张不亏
青行灯
法术:机关枪糊脸-4-4-4...
凤凰火cp卡 万金油的高伤害法术,普通卡组塞一张不亏,无限火球流可以多带
至少一张
座敷童子
法术: 生命之树+天降的宝扎 回满血+补满10张
强力苟命+强力过牌,但触发条件苛刻,苟命过牌otk卡组可以加一张
一张即可
你认为赛尔号中谁最厉害?
TOP1.英雄圣殿 四大年费至尊,历经四年之久,除圣光灵皇之外后三位现在均可作为主力精灵。在强大的背景支撑下,星皇和帝君的背景实力是爆表般强大。但是在泰坦星域也再次提出重生之翼和圣光灵皇,虽然在游戏里跟不上精灵的种族更新,但是本身的强大也不是一般龙套720精灵能打过的。目前在游戏里的巅峰常客BAN位就有两位占领了地位。
TOP2.圣灵谱尼 历经最久、也是最神秘、最强大的存在,起源和生命之树有联系。但是并不止步于生命之树,理论上在宇宙中哪里都有它元素的力量。而且圣灵系在精灵王和魂王之前,也并没有研究出来可以融合圣灵的双属性。圣灵系的附加力量都是谱尼馈赠的,能力从未显示过有败绩,每当最强的反派出现的时候,遇到谱尼还是就会逃跑,库贝萨是、索伦森也是。820巅峰第一人,游戏实力横扫一切。
TOP3.混沌魔君索伦森 在赛尔号进入新历程之后出现的一个BOSS,到现在我们也不知道索伦森它和它的家族曾经到底经历了什么。为什么就血手那样菜鸡的精灵就能屠杀它们一族,可能当时是因为索伦森的前身吧。直到看清一切之后,才彻底与混沌为伍,为了能够凌驾和守护的力量而摒弃圣灵。混沌教派首脑,背景强大,如果按剧本走的话,它绝对是一个应该被洗白的角色。巅峰战争堡垒,粉伤可观。
TOP4.大暗黑天 世道沦常、天命难违。八大长老现已全部归位,是当前赛尔号第二强的反派势力,手下喽啰众多,尤其是涉及到上古的事情,瞬间就能有新的成员加入。在天邪龙皇的领导下集中了赛尔历出现的所有恶人,而且无一不是有着称霸一方的力量。而且只要登过场的恶人,比如摩哥斯、狄修等等,都和它们能扯上关系,这里是集合了所有邪恶的集中营。当前是火光神殿最大的敌人,八大长老,随便出一位就能对战局产生影响。
TOP5.神兽 六大神兽分别为玄武、青龙、白虎、朱雀、麒麟、泰坦,实力依次排序,最强为泰坦。白虎被摩哥斯偷袭之后率先身陨,玄武自知不敌围攻后自爆、青龙被天邪龙皇重伤、泰坦不敌逝者巨樽的混沌之力被侵蚀,后被海瑟薇和玛洛恩的联手下被摧毁。萨尔蒙虽不是神兽,但是有着和神兽一样尊贵的身份,被逆势麒麟牵制,阿什坎迪偷袭后陨落。现在能打的仅剩下朱雀和麒麟,能撼动这两位的起码得是索伦森、天邪这样的高端战力。
TOP6.精灵王 单属性精灵王19位,除去摩哥斯之外其余人的实力是当前圣光联军最大的战力。在逝者巨樽的出现后,精灵王圈子发生很大影响,两位精灵王已经脱离出了精灵王的团队。这不仅仅对今后的局势产生影响,而且对精灵王它们这一支产生影响。精灵王也是有划分的,有的精灵王是中立方、还有五古王、乔特鲁德这样的上古精灵王,和魂王在一个时代的精灵王应该就是属于茉蕊儿、莫妮卡、艾恩斯、弗里德这一群后生精灵王。看似它们是团队,但是关系链条比重不一样,海瑟薇可以为了同属五古王的莱茵哈特而不跟着乔特鲁德它们去战斗。
TOP7.神兽之子 神兽之子全面回归,波西丽亚率先掀起次时代的风暴,单人拿下罗格星系。朱雀之子接受圣灵之力得到强化,从它打那个火系混沌元素兽的时候就能看出来它根本不一般,比起圣化战联差不多。玄武之子的强化更是说明了这一点,背景上从防御型没攻击力的肉盾变成了既有爆发性的攻击力又有强悍防御力的新生战力,它们要接过父辈的担子了。神兽之子能站在战联之上,是因为有波西丽亚这个新的女武神。
TOP9.战神联盟 现在的战联已经完全不是当年那个能重伤黑天组织的战联了,它们强,暗黑组织更强。从一个咤克斯就能玩爆贾斯汀一行人就能看出来,它们的实力已经不是和战联并肩的水平了。它们现在只能打游击支援对付一些混沌教派的先锋,比如陨星议会。再次对上暗黑组织从人数上就不适合,就是艾夏拉和天蛇不出手,那战联还是少一人,唯一的可能性就是明年克洛伊暂时加入它们,或者新成员。
TOP10.圣光联军 圣光联军实力不均,战联如果是水平都差不多,那圣光联军就是强的要超越战联,但是弱的根本提不上台面。圣光联军目前设定上除了谱尼之外最强大的四人就是迈尔斯、奥斯卡、瑞尔斯、星域之魂,前三个实力可见,只有这个星域之魂难以琢磨(她化为了怨恨的魂魄,游荡在星域之中。她指引着抵抗者们,使用最后的意志保护着他们。星域之魂判断这些人是可以结盟之人后,便开始接触了他们,并且最终在他们的帮助下凝固了魂魄。未来,她还能恢复躯体么?)很离奇,出手较少,其余的就是一些划水的,不到人手不够的时候都是沉寂状态。
陨星议会、混沌领军、魔誓五皇(魔逝者大军现在也是群龙无首的状态,如果魔灵王不死,它们完全可以进前五)、混沌之噩(混沌泰坦、混沌地王、混沌飞王、混沌哈肯萨)它们都有着前十的能力,但是都是有划分教派的。看似划分,其实就是索伦森代表混沌教派和谱尼代表圣光联军的团战,这个时候除了火光神君出现之前,它们都没有资格叫嚣最强。
如何看待周围玩崩坏3的人都开始弃坑?
我感觉还行啊,虽然不是欧皇气质,但大伟也很给力的,只要你充钱,小姐姐要多少有多少,重要的是你能肝(๑˃́ꇴ˂̀๑),我只想说一句大伟ntm什么时候给我鬼铠啊!附带一个炎八小姐姐,爱酱送的扩充卡,一发入魂,我是非酋!脸特别黑的那种。。。