LOL装备系统大变革,急需调整的装备盘点
《英雄联盟》(LOL)的装备系统一直是游戏策略的核心之一,但随着版本更迭和英雄平衡的变化,部分装备逐渐显得过强、过弱或设计不合理,玩家和设计师纷纷讨论装备系统的调整方向,当前版本中哪些装备急需改动?以下是几个关键点分析:
过强装备:破坏平衡的“版本答案”
部分装备因属性过于全面或性价比过高,成为多数英雄的必选,导致玩法同质化。

- 【神圣分离者】:战士和部分刺客的“万金油”选择,百分比伤害和回复效果让坦克难以应对,可能需要削弱被动触发条件或伤害比例。
- 【狂风之力】:ADC的保命+爆发二合一装备,位移+斩杀效果让高风险英雄(如烬、艾希)生存能力过强,可能需增加冷却时间或降低伤害。
冷门装备:机制过时或定位模糊
一些装备因属性尴尬或适用场景有限,长期无人问津:
- 【视界专注】:法师装备中触发条件苛刻(需硬控或超远距离技能),收益远不如【影焰】或【帽子】,需简化触发机制或提升AP加成。
- 【钢铁烈阳之匣】:团队护盾装备在路人局中几乎绝迹,可能需调整为更适配辅助的主动效果(如增加范围减速)。
功能冲突:装备与英雄定位不匹配
部分装备的设计初衷与英雄实际需求脱节:
- 【峡谷制造者】:本应为持续战斗的AP战士(如阿卡丽)服务,但被动叠加过慢,反而被爆发型法师(如辛德拉)滥用,需重做持续伤害机制。
- 【冰霜之心】:高护甲但缺乏功能性,相比【兰顿之兆】的减暴击效果,对ADC的威胁不足,可能需要加入减治疗或范围减速。
神话装备遗留问题
尽管神话装备已移除,但部分装备仍保留“神话级”强度,导致出装僵化:
- 【卢登的激荡】与【兰德里的苦楚】**:法师核心装备的竞争失衡,前者偏爆发后者偏消耗,但部分英雄(如马尔扎哈)因被动绑定兰德里而缺乏选择空间,需平衡两者收益。
玩家与设计师的期待
根据社区反馈,理想的装备改动应聚焦:
- 多样性:避免“一件装备统治一类英雄”的局面。
- 清晰定位:装备应明确服务于特定玩法(如开团、poke、反打)。
- 风险与收益平衡:高性价比装备需伴随更高代价(如合成路线或被动限制)。
装备系统的健康程度直接影响游戏策略深度和玩家体验,未来版本中,拳头可能需要通过数据调整、机制重做甚至移除部分装备来优化生态,你认为哪些装备最该改?欢迎在评论区讨论!
(注:以上分析基于当前版本环境,具体调整以官方公告为准。)