cf韩服,IGN公布10款最让人上瘾的网游?
作为全球最大的游戏新闻机构,IGN在不少国家都有分支机构,这为IGN在审视各国的游戏文化和相关现象提供了一个非常好的机会。近日,全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN评选公布了10款最让人上瘾的网游,其中暴雪游戏独占3席。
IGN具体Top10游戏榜单top10《守望先锋》
top9《命运2》
top8《堡垒之夜》
top7《彩虹六号:围攻》
top6《CS:GO》
top5《炉石传说》
top4《英雄联盟》
top3《Dota2》
top2《最终幻想14》
top1《魔兽世界》
守望先锋
守望先锋于2016年5月份上线,即将迎来4周年之际,经历过大风大浪的守望先锋凭借其良心品质拥有大批的忠实玩家。IGN给出了9.4的评分,标签为一款史诗级的FPS大作,拥有性格鲜明的人物,华丽的技能,优秀的地图设计与战术深度。
命运2
命运2是由著名开发商Bungie打造、动视发行的第一人称FPS射击游戏,以今天的角度去看过去的2017,它算不上是最顶尖的优秀作品,也不至于沦为品质崩坏的典型,在17年众多3A游戏作品中当属最“奇怪”的AAA游戏。2017年6月,命运2被游戏娱乐媒体IGN评为最佳射击游戏奖,对于FPS游戏爱好者来说是不可多得的佳作。
堡垒之夜
堡垒之夜始于吃鸡玩法,快节奏的战斗风格以及丰富且充满随机性的武器系统,足以保证玩家在每一次战斗中都乐趣十足,极具创新的建造系统大大扩展了游戏的玩法内容。IGN给出的评价:评分9.6,大逃杀类近年最佳。
彩虹六号:围攻
彩虹六号:围攻相当硬核的一款FPS游戏,拥有近距离战斗、地形破坏、情报系统、技能特性等游戏特色及核心玩法,吸引众多老玩家驻留但新手玩家入坑难。IGN给出的评价:不断更新的地图和干员让其成为一个变化丰富的FPS令人兴奋,希望官方能够做更多的工作来解决新玩家上手难的问题,想要上手需要经历一些痛苦,可游戏的前景看起来依然光明。
CS:GO
反恐精英的成功是不容置疑的,从CS1.6之后的每部作品,似乎都无法走出“经典”的阴影,CS:GO无疑是新一代的经典。IGN给出的评价:一款带有鲜明反恐精英色彩的续作,依然讲究高要求讲究技术,很有可能作为反恐精英的继承者发扬光大。
炉石传说
炉石传说的表现并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画及特效,丰富且富有策论性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。游戏中遍布同魔兽世界的背景关联,仅仅“炉石”两字让许多魔兽老玩家无比亲切与怀念,召唤你曾经的战友相约炉石重温一下这段青葱的岁月。排到榜单第五,妙啊!
英雄联盟
已经有十周年历史的英雄联盟大概是这10款游戏中玩家最多的了,经久不衰屹立不倒的游戏界“常青树”,2014年被IGN评选为十年内最佳PC游戏top12,2011年中国游戏风云榜十大最受欢迎网络游戏。
Dota2
经典就是经典,尽管LOL风靡全球,却不能动摇Dota元老级的地位,不能剥夺Dota掌握的忠实粉丝。
最终幻想14
IGN 2014年30佳PS4游戏奖。SE完成了一个几乎不可能的任务,用回炉重制而不是转型免费的方式,成功让一个堪称“灾难”的MMORPG起死回生。新生的FF14既有传统MMORPG的元素,也处处令人感觉到“这就我想要的最终幻想的世界”!
魔兽世界
魔兽世界开创了全新的网游时代,在怀旧服推出之际,服务器拥挤程度不减当年,足以可见魔兽世界的影响力和吸引力。魔兽世界排在第一当之无愧,暴雪也因其存在而脸上贴金。
IGN榜单中为何没有DNF?IGN的历史可以追溯到上世纪末,主攻电子游戏,在那个消费主义萌芽的时代,“为游戏评分”是游戏媒体的时髦职责,一定程度上对购买者决策提出建议产生诱导。随着互联网行业的发展和游戏重心的西移,类似IGN的游戏媒体话语权大大超越传统杂志,IGN评分的影响也越来越深远。IGN承认标准和期待一直在变,产品越来越多,本身也在改变好与坏的标准,实际上IGN每三年都会对评分标准做出调整。在2017年最新的评分标准里,IGN对10分游戏定义已经从最早的“在某一领悟里完美无瑕”调整为“会影响未来的游戏设计”。试想榜单都是人或游戏机构评出的,自己有一套不定时调整的标准,DNF不在IGN榜单之内也就没有什么好意外的。DNF把一款2D卷轴式横版格斗网游能够做到的地方做到了极致,没有什么可以动摇其网游史上的标杆地位,只有DNF的忠实玩家才知道其中的乐趣。IGN作为一家颇具规模和影响力的游戏媒体,不管是神作或是垃圾,只要被冠以IGN评分的标签,都是自带流量的,重心难免导向火爆的Moba游戏!
IGN最让人上瘾网游Top10,竟没有一款游戏是“中国制造”,值得深思,毕竟代理不是长久之计!
你们觉得IGN网游Top10为什么没有DNF?
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穿越火线上线时间?
1、《穿越火线》2007年5月上线。
2、《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家将成为一名佣兵,与其他玩家进行对决。2017年,《穿越火线》玩家注册量达到6亿。2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典中国IP价值榜-游戏榜top10。
cf还有几个国家有服务器?
CF(穿越火线)现在只在中国大陆和越南拥有服务器。 因为CF游戏开发商Tencent Games已经于2019年关闭了游戏在其他国家的服务器,集中精力发展中国大陆和越南的市场,所以现在只有这两个国家有CF服务器。 这也说明了中国的游戏市场具有非常大的发展潜力,而且Tencent Games正在积极探索海外市场,未来可能会开设更多国家的服务器。
电竞都需要学什么?
2016年9月,教育部公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,正式让电竞教育走进了课堂。面对这么一门新兴专业,许多人都抱有这样一个疑问——电子竞技需要专门进行学习和培训吗?
每一项体育运动实际上都是社会生产力发展和社会变革的产物——农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,而在当下互联网与日常生活的时代,体育与信息技术的运用相结合,孕育出了新的体育项目——电子竞技。电子竞技走上世界舞台是大势所趋。2003年,国家体育总局将电子竞技设立为我国正式开展的第99个体育项目;2017年,电子竞技被国际奥委会认可为一项运动。在电竞的产业链逐渐成熟以后,其本身就拥有了培养专业型人才的资质。不难发现,国内大部分电竞比赛都有“高校联赛”,电竞本身从来没有忽略过学校这个“梦开始的地方”。
电子竞技这一行业本身是存在门槛,不论是从业者的技术还是思想都需要专业人士的引导。从技术来说,普通玩家和职业选手之间的差距如果单靠自己的努力,需要漫长的时间。而电子竞技运动员是一个年轻的行业,时间的痕迹在赛场上更加明显。而比赛是残酷的,对时间的浪费就是对职业生涯的伤害。当你因为状态不佳错过机会时,不会后悔吗?达到职业选手的标准,除了自己奋斗,是可以选择捷径的——进行专业的电竞学习,吸取过往的历史经验,了解丰富的游戏技巧和思路,接受前辈的针对性指导。在多维的教学中,快速成长,完成从玩家到选手的蜕变。
而从思想来说,电子竞技同样有高要求。“没有规矩,不成方圆”,电竞行业有自身的规章守则。本身现在电子竞技仍然是个比较敏感的行业,没有受到全体大众的认可,职业选手代表的是这一行从业人员的素养与形象。以《英雄联盟》为例,拳头公司对职业选手的行为有严格规定,在排位中严禁选手挂机、喷人、消极比赛,一旦被查实,轻则封号,重则禁赛,但即使这样这些年选手在游戏中低素质怒喷队友的事件可以说是屡见不鲜。今年5月,rw战队adc选手Zwuji由于在韩服排位时辱骂队友,被俱乐部责令重新学习俱乐部管理规范一天并处以20000元罚款,以儆效尤。许多玩家由于缺少相关的思想教育与制度学习,可能会将过去打游戏时的陋习带到岗位上,而那时所损害的是整个行业的形象,害人害己。这些相关规则、规定,只能通过专业教育以及过来人的言传身教来完成。电竞教育不仅是对于技术进行指导,还会引导学生学习行业规则,更好的适应行业。
人们往往只看到了行业光辉的一面,却无法体会背后的心酸与辛苦。想要选择电竞专业的孩子大多数年龄较小,将电竞行业想象的太过美好,认为每天只用“玩”就好了——这种不切实际的幻想可能会影响他们未来对前途的选择,而如果真的进入到了行业里,再退出来时已然浪费了最宝贵的青春年华。亡羊补牢,为时未晚。电竞教育很重要的意义之一就是帮助学生正确认识行业,明白行业光鲜背后的汗水,进一步思考未来的选择。抛开对于个人的作用,电竞教育对整个电竞行业来说同样不可或缺。人才缺口大大制约了电竞行业的发展。据不完全统计,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人,电子竞技专业人才十分稀缺,整个人才市场基本属于空白状态。所谓“教育”,意为教化培育。在成系统、有计划的教学下,想要进入电竞行业的孩子能够减少摸索的过程,通过教学增加接触电竞的机会,为电竞行业注入更多的新鲜血液。同时,人员的规范培养增加能够带动整个行业的规范化,促进整体产业的良性循环。
在电竞教育正式走入课堂前,相关俱乐部的人才选拔主要以青训营为主。感兴趣的青少年们通过个人报名或俱乐部挖掘,前往青训营进行统一训练。但青训营一方面可供选择的面有限,人数较少;另一方面,青训营也是对俱乐部相关资源的消耗。由于此前没有电竞教育相关的,俱乐部只有这一个方法来募集需要的人才。而在电竞教育开始出现后,俱乐部的人才培养可能会逐渐转予第三方电竞教育的学校或机构,从其中再挑选人才。这样做可以节省俱乐部的开支,将更多投入专注于目前的在役选手,也能使其拥有更多的选择。
电竞教育在未来有远大前途,极有可能成为电竞爱好者进入行业、进入俱乐部的最佳跳板。在这种情况下,选择一个好的电竞教育机构尤为重要。青鸟磁维电竞教育结合行业大咖制定教学课程;与优秀的电竞从业者们共同诠释对电竞教育的理解,为想要提升自己、进入行业的爱好者提供针对性指导建议;用真实的训练环境,模拟俱乐部生活,引导正确选择。青鸟磁维电竞,助力实现电竞梦想!
LOL手游已登录韩服?
就在近日,韩服出现一款类似英雄联盟手游的移动游戏。不管是从外貌还是游戏构造,包括里面的英雄选择,似乎都做到了和端游完美的还原。当然也不可否认,这仅仅是游戏的第一步,将来还会投入大精力来进行优化和创作。不过经过游戏名字翻译之后呢,却发现了一点点的不同之处,这款移动端英雄联盟全称名字叫做“移动联盟”,并没有像最近几年各大热门游戏移植到手机端采用相同的名字。就比如之前大火的穿越火线,即使移植到了手机端,它的名字仍然没有改变。哪怕是今年年初悄悄内测的地下城与勇士,即使移植到了手机端,名字也和端游完全一样。不管这款游戏真相如何,我们还是来看一下游戏的构造吧。
在选英雄的界面当中,也是有很多英雄可供选择的。而且从英雄头像来看,这个版本似乎借用的是英雄联盟端游s5赛季的图片,从加载页面看上去还挺不错的,登录游戏之后呢,能否给我们一些惊喜呢?
游戏开始之后,发现带来的并没有惊喜,而是惊吓。这粗糙的画质,还有人物的血量条,感觉会被王者荣耀甩开十个大街,但当然也有值得称赞的地方,首先就是英雄4个技能的全部还原,包括召唤师技能点燃闪现,回城全部都在。不过从特效方面来说,那就有些凄惨了,简直就是糊弄玩家做成的成果。像游戏刚开始,右侧几乎是全黑的界面,难道就不能做一个小小的遮挡吗?
游戏道具呢也十分古老,我们现在看到了很久之前的打野刀。不过综合判断来说,这款游戏应该是由韩国的一家小厂商“仿造”而成,还不知道会不会受到拳头的起诉呢。如今腾讯公司也成了拳头公司的爸爸,目前市面上已经有一款热火的移动端游戏“王者荣耀了”,会不会出英雄联盟手游,还有待考验。
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