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DNF下一章(为什么我的DNF无法更新了)

游戏资讯 admin 2025年09月24日 22:35 101 次浏览 0个评论

DNF下一章,为什么我的DNF无法更新了?

IP不对,美服只有美国的IP能登陆,要你表叔弄个美国IP,美台一家亲啊都禁大陆IP的,可是那些白.痴不知道美国佬都不爱玩这种游戏,依我看美服一天更新一章都没多少人玩,悲剧的国人啊

DNF下一章(为什么我的DNF无法更新了)

有哪些小而优质的PC端游戏值得推荐?

看到这题,我要讲一个抱大腿,蹭大腿热度,结果被大腿反KO的故事。

整个故事也挺有趣的,我就是笑着打完这些字的。

《了不起的修仙模拟器》大家这段时间听说过了吧,各大媒体似乎都心有灵犀般写这个游戏有多好玩,多带劲,多让人期待。

对不起,我不是他们的一份子!我要推荐的也绝对不是《了不起的修仙模拟器》。

今天我们的主角是:

《RimWorld》

标准中文名是边缘世界,以前也被翻译成了环世界。我们先把游戏介绍完,然后再讲那个故事。

这个游戏的剧情很简单,就是你的飞船在太空失事了,你被破降落到一个完全陌生的星球,你需要利用一切可以利用的资源生存,生活,甚至最后建造飞船逃离这个星球。

题主的两个要求

1.有多优质好玩

好不好玩,优不优质,看游戏时间就很直观。

游戏时间短的不一定不好玩,但是游戏时间长的游戏一定好玩。

从Steamspy的统计数据我们可以看到,入手《RimWorld》的玩家平均时间达到了94小时!最近两周的游戏时长甚至达到了12小时,这意味着这款游戏有足够的魅力让人每天都玩一个小时。

2.游戏有多小

安装文件只有117M,安装完以后也只有200M。

解压后也只有260M。

然而这么小的体积了藏着260G都比不上的游戏内容。

所以,这游戏到底能玩些什么?

这个游戏没有固定玩法,每一次开局都是独一无二的。这游戏作者非常强调的一个概念就是,这游戏是个异星生存模拟器。你就是游戏里的导演,决定着所有人物的命运。只要你愿意,你就可以拍出下面这些片子:

1.西部大开发纪录片——在荒芜的异星造出属于你自己的房子

2.科幻恐怖片——突击异形洞穴失败被异形反攻基地

3.爱情虐恋片——失恋,宿醉,呕吐,被情敌二次伤害,想不开,跳海

(这图即使花流量也一定要等出来啊!)

4.情感治愈片——温馨的婚礼现场由你布置

5.宠物养成片——养一群羊驼然后面朝大海春暖花开

在这个游戏里,你可以真正地做到为所欲为,能限制你的只有你的想象力。

其他游戏内容不多说了,RimWorld支持创意工坊,全世界已经生产了一万多个MOD用于支持这款游戏的扩展玩法。这些都等待着玩家去发掘。

下面我们讲下最近某款游戏宣传玩脱反导致环世界好评多了一千多条的故事

像素级搬运环世界,强行突出修仙,其实只是边缘世界生存的壳子,套了一层修仙的概念。宣传也不忘cue一下边缘世界。虽然仅仅处于EA阶段,评价有点苛刻,但这不就是典型的宣传玩脱了自己反噬苦果的例子吗?期望越大,失望越大。

然而就是这样一款万众瞩目的国产独立游戏,在发售仅仅两天后,评价遭遇滑铁卢。

一千多个评价里,好评率仅仅一半(我还给了好评)。

我们下面看看评价里都有些啥。

感谢了不起的修仙,让我爱上了这款游戏。国产XX游戏碰瓷宣传选错对象了

没错,其实《了不起的休闲模拟》宣传之前,很多人还不知道《边缘世界》这个游戏,然而《了不起》上线前在宣传上造了很多势,让原本不了解《边缘世界》的人反而好奇起了《边缘世界》,很多人抱着试试看的心情玩一下《边缘世界》,这一玩可不得了,一下子打开了一扇时间黑洞门。

没有对比就没有伤害,两款游戏的差距还是很大的,我们可以说儿子像爸爸,但不能说爸爸像儿子。《边缘世界》值得我们每个人都去体验一下,他从不降价,只会逐步升值,作者对这款游戏的质量与吸引力有着十足的把握。

在这样的大前提下,我知道我让更多人了解《RimWorld》的机会又来了。

有人说爽文等快餐文学会摧毁年轻人的思维能力?

有人说“爽文”等快餐文学会摧毁年轻人的思维能力,你对此有何看法?

所谓思维能力,应该是一个很大很大的概念,科研思维、工艺创作思维、艺术创作思维、艺术评论思维、打麻将思维、家庭妇女炒菜思维、五星级饭店大厨炒菜思维或者一般大众通用认识事物的思维等等等等,各种思维的方式不同、思维过程中所需有的各种认识与经验的“调料”、“营养”也不同,所以各种思维能力的能力评判标准也不同,能力的内涵更是千差万别,“爽文”有这么大力量,竟然可以摧毁年轻人的所有这些思维能力?此“有人”也未免太抬举“爽文”了吧?

(一)

既然题主没有设定此“爽文”指那些类型的,那么我理解的所谓爽文,应该是包括所有大众鉴赏、评定层次的文字作品的,种类繁多,诗歌小说戏剧甚至散文都有“爽文”,打油诗就一直属于诗歌领域之爽文的最低层次——没错,“爽文”本身也可以分等级、层次,北宋时期柳永的词在今天被我们评定为宋词中的经典词作之一,但在当时则属于“爽文”层次的,只不过居于爽文中的高层次,当然这是相对于苏轼、李清照、辛弃疾等人的词作而言的,后者的词作则被称为文人词。前者题材、词语可能更倾向于“下里巴人”,即大众层面,而后者基本上完全属于抒发个人情感和阐述个人思维认识,纯属“阳春白雪”,相对的不那么平民化。

晚清以及民国时期,相对于鲁迅、郭沫若、巴金、茅盾、曹禺等作家诗人剧作家的诗文剧本等作品,被今天评论家誉为“中国章回小说家、鸳鸯蝴蝶派代表作家”的张恨水的小说就属于爽文;还珠楼主、王度庐等写作的武侠小说就更加属于“爽文”层次了。八十年代后,相对于莫言、王安忆、王蒙、张承志、韩少功等严肃的当代作家作品,八、九十年代开始在中国大陆爆红的各类港台新武侠小说,包括金庸梁羽生或者古龙的,虽然小说整体品质比起还珠楼主、王度庐等民国时期作家写的武侠小说高出不少,小说创作的思维认识也更新,但总体上作品的品质并没有脱离“爽文”层次,此外包括琼瑶的言情小说、安妮宝贝的言情小说、余秋雨的《文化苦旅》等等也都属于爽文,而到了最近一、二十年,各类文学网站的网文小说自然也成了地地道道的爽文——

(二)

什么是爽文?可以说凡是能够被大众接受、在中国这样的人口总量级别国家中阅读者数量一旦达到数百万的文字作品,就可以归类为“爽文”。爽文的特点有如下几点:

1、以故事情节为主,主题思想、人文社会的探讨为辅;

2、以矫揉造作、夸张极端的情绪、情感渲染、煽动为主,真实情感表达和分析为辅;

3、大多数细节缺乏细腻度、深入性;

4、缺乏对严肃主题性的讨论,一般都非常缺乏对人性的探讨,有些对生命的探讨,也往往流于浅层次,或者强硬的浮夸、造作的层面,犹如戏说,不严肃,以刻意煽动阅读者情绪为主要动机。

5、叙事类作品的人物刻划也往往流于粗疏的一般特征,容易被归类。

6、最后,也是最主要的特征,即它们的被创作,主要是为了取悦于读者,为了从中获得金钱物质利益,即爽文是为读者写作,不为自我写作。这也是区别严肃文学作品和爽文的最主要评判依据。

(三)

那么这样的大众层面文字作品,读多了能够摧毁年轻人的思维能力吗?当然不能——

上面我已经谈到思维能力有多种多样,科研方面的思维能力也有多种,理论物理学家在对自己的研究进行思维时,其基本方式和逻辑,与应用物理学家在对自己的研究进行思维时应该是很不同的,去看看《生活大爆炸》里谢尔顿和莱纳德在各自研究领域的做法;又比如同样可以被誉为艺术家的人,作家的思维方式和画家的思维方式应该也是大大不同的,前者在构思一幅作品时头脑里会更多的出现画面、色彩、线条、形状,应该很少有文字,其中逻辑性也会少于作家,而后者在构思作品中头脑里当然大量的是文字,虽然小说构思需要大量的形象思维,但情节演绎需要逻辑思维,思想认识内涵的分析也需要逻辑思维,尤其在构思细节的时候,好的小说起码要经得起逻辑思维的验证,所以金庸的《射雕英雄传》即便属于他的十五部武侠小说中最好的一部,但也只能归类为通俗小说即爽文,其中存在的几大问题决定了它摆脱不了爽文层次,1、情节方面的巧合太多,很多情节、人物行为都禁不起逻辑验证,2、人物性格被推向极端,郭靖的憨厚到了傻的不可思议的层次,黄蓉的聪明机灵也聪明达到了非凡人天才的至圣境界,欧阳锋、欧阳克叔侄之坏也坏到了不可思议的程度,在武功方面的描写就更是太多不可追究逻辑与细节的稀奇古怪程度,3、全书极少探索人性的、社会的问题,有时候有点细节会涉及历史,但很快就会被作者“转”回到武侠故事情节,因为金庸很清楚,什么人性的社会的文字,没有多少读者会喜欢长时间的阅读……问题还有很多,这里就不一一罗列了。但我敢说,你到莫言或者王安忆小说里很难找到这样的禁不起分析、推敲以及各种逻辑破绽的情节和细节,虽然他们俩的小说我并没有全部都阅读过。这就是小说层次的区别,就是严肃小说和爽文的区别。

很多年前有报道,不少科学家、作家都喜欢阅读金庸、梁羽生或者古龙的武侠小说,就好像北宋时期未必帝王将相、才子佳人就不读柳永的词,其实后世评论家都认为“苏轼、黄庭坚、秦观、周邦彦等著名词人,也无不受惠于柳永。”很显然,这些科学家、作家、大诗人们并没有因为阅读了同时代的“爽文”而被摧毁了思维能力,否则他们成不了科学家、作家和大诗人——“爽文”的爽,意味着阅读时读者所需投入的“再创作”资源可以很少、很少,大白话即读着不累,虽然阅读“爽文”,读者从中受惠也极少,但吃根棒冰没有多少营养,却也不至于就冻死自己了,终究每一个人有各自的自我、各自的经验,对于大多数人来说,即便是年轻人,除非你从识字开始就沉浸于“爽文”之中,不学习、不工作、甚至除了一日三餐外没有其他生活内容,那或许你会沉溺于爽文中而不能自拔,那个时候大概可以称之为“摧毁了思维能力”,否则活在现实生活的大多数人,即便是年轻人,终究还有自我的种种、现实的生活包括工作,即便未成年人,一天中主要活动还包括读书,人的日常思维“资源”大多数需要付诸于生活、读书、工作,读点爽文,最多只是“营养”不足,却也足够轻松,可能对自我没有多少营养“补充”,但也谈不上摧毁什么——

(四)

结论:1、除了极少数陷于“爽文”而不能自拔、除了爽文没有其他生活内容的极端例子,大多数年轻人有更多的生活内容和其他活动、行为可以锻炼思维能力、“滋润”自我,足够让自己的思维能力“茁壮成长”,仅凭“爽文”,摧毁不了什么思维能力;2、“爽文”的文艺“营养”不足,这是事实,所以假如一个人的阅读从小就以阅读“爽文”为主,或者说基本上都是“爽文”,那么毫无疑问其阅读鉴赏的层次不可能超越“爽文”层次,包括文字阅读、其他艺术作品的鉴赏,可能一辈子都限于大众文艺层次了,甚至可能波及所有文艺作品的鉴赏,包括画、电影、音乐、小说等等。哦,其实也没什么,事实上,全世界大多数人的文艺欣赏层次就在大众通俗层次的,美国的漫威、DC之所以可以活到现在,漫威还因为拍了几部电影而重新焕发青春,就是因为它们原本的漫画受众面很大、很大,包括像那个什么鸟叔创作演唱的超级大俗歌曲《江南style》会在美国首先大火、爆火,也说明了美国人民其实也是大俗人占居大多数人口数量。

所以,别把文字的力量想象的那么可怕,尤其是大众通俗文学的文字,和一切的通俗文艺作品一样,其实力量很弱,听听,现在还有什么人在欣赏鸟叔的《江南style》吗?中国武侠小说如果不是金庸梁羽生古龙等人“翻新”创作,恐怕几十年前就奄奄一息了,还能摧毁得了谁、摧毁得了什么?如果港台的新武侠小说以后始终没有“翻新”,恐怕迟早也会进入奄奄一息的衰落时期,其实现在已经有这个迹象了,现在即便港台也很少出现新的武侠小说作品了,显然阅读武侠小说的人是越来越少了。目前在大陆开创、时尚、发展起来的各类网文也是如此,也许还可以流行十年、八年,但十年之后呢?如果今天的网文模式,无论玄幻类还是你都市类,或者其他什么类型的,没有创新,就很难长久吸引人,这也是“爽文”力量脆弱,远远比不上严肃文学“内功深厚”而经久耐读的主要原因。

没有什么文字可以真的摧毁一个人的什么思维能力,或者说摧毁人的精神内涵等任何什么,不要把文字力量想象的那么强大,尤其爽文这样的属于大众文学中最低层次的文字,也就一根棒冰而已,那怕每天吃几根也就甜几下子、用冰冷刺激自己的舌头脑门几下而已,除非某人沉浸其中而不能自拔。但是,沉浸任何东西其中都会不能自拔的,不是吗?美剧《小谢尔顿》前有一集里,小谢尔顿的妈妈就担心小谢尔顿陷入某种思维认识中不能自拔而变成科学神经病……

好了,换换头脑,读一首我写的《莺啼序》 词吧:

有什么好玩又耐玩的大型网游可以推荐吗?

游戏界的逗逼,解说界的菜鸡,我是一个不会开车的老撕鸡。

看到这个问题,本撕鸡摩拳擦掌蓄势待发,准备好了一筐安利要送给你,不啰嗦,我们直奔主题!

一:《英雄联盟》。

这个甚至不必多说,直接摆数据就行(傲娇脸๑乛◡乛๑ )。

作为一款经久不衰的moba游戏,英雄联盟这么火爆肯定是有道理的!

首先,它免费。

听到这肯定有很多小伙伴要笑话我了,一款游戏嘛几十块一百块的,谁还买不起咋地。然而对于一款游戏而言,免费和不免费所造成的用户数量差以及后续效应差异是巨大的。免费是个超级诱饵,能引诱看客注册进入游戏,虽然说酒香不怕巷子深,但是得有人来这条巷子才行啊朋友们~看看曾经火极一时的《守望先锋》,它folp的这么快,我眼泪流下来。

其次,它上手简单,有周免英雄。

简单到什么程度呢?到甚至WEGAME都能帮你弄好符文天赋,你只要点击一下就ok,省事省力又省心,对萌新不要太友好~说到这老玩家就要吐槽了,要知道当年符文什么的都得靠我们自己去搞,心累啊。

而且它的排位模式其实很严格(拳头真的很严格(¬、¬)),所以很耐玩,reddit上都有大兄弟忍不住吐槽:晋级不易,且行且珍惜。

最后,虽然热度大不如前,但还是有庞大的用户群,开黑匹配什么的都很快捷方便,不会像某些游戏全是机器人,游戏体验极差。

最重要的是,现在小学生们都跑去玩王者荣耀啦,不怕坑坑不怕,你值得拥有。

二:《绝地求生》。

本来按现在的大环境趋势,我是想首推《绝地求生》的,但奈何这个游戏对配置(显卡、内存)要求比较高,所以暂且屈居第二。

《绝地求生》是一款大逃杀类游戏,在生存区里,所有玩家都要互相残杀,直至剩下最后一个玩家。听起来是不是很赤鸡~

这款游戏的游戏模式十分新颖,游戏细节非常丰富,什么弹道下坠啦,草丛“隐身”啦,绝对能给你感官上的绝佳体验。

但目前有个蛮严重的问题,那就是开挂。有很多小伙伴为了吃鸡不择手段,什么瞄准挂啊锁血挂啊,只有你想不到的,没有挂贩子做不到的,导致很多玩家游戏体验极差,一言不合就落地成盒。不过好在这个问题官方也注意到了,正大力打击外挂中,真心希望能够消灭外挂,还玩家一片“世外桃源”。

三:《dota2》

提到moba,就不得不提大名鼎鼎的dota。

《dota2》比《英雄联盟》更难,比起后者只要补刀基本功,前者操作上还有反补,而且地图更复杂,这些对于萌新来说可能是一令人件头大的事。但考虑到题主要求“耐玩”,所以我认为《dota2》也不失为一个好选择。

且配置要求也不高,很亲民哦~

四:《剑网3》

如果你喜欢古风元素,那么这款游戏一定不容错过。该款游戏为玩家们展现了纯粹的中国式武侠风。无论是丰富的游戏内容、还是庞大却直观的游戏系统以及精细的游戏画面,中国风妥妥的,让人欲罢不能。

无法逃离北上广的你大可以在游戏里加入一个门派,选择一个职业,一步一步地“修炼”武功成为江湖大侠,云游四海叱咤风云。

撕鸡私心觉得这款游戏很美,很有味道,有喜欢的小伙伴可以去试试哦!

好啦,以上就是老撕鸡的安利,希望能对你有所帮助,祝大家都能找到自己的本命游戏哦~

如今游戏直播的兴起对游戏界有什么影响?

感谢邀请~

目前游戏直播已经成了个新兴产业,各种各样的的游戏主播充斥着整个游戏界,那么对游戏界有何影响呢,下面简单来分析一下传播方式:以前的游戏传播方式大多数都是来自于玩家之间口耳相传,或者是各大游戏网站论坛,或者网吧游戏的热门程度,往往是一个网吧里很多人玩这款游戏,那么很多新玩家会跟着玩这款游戏,类似于以前的传奇,魔兽世界,DNF,冒险岛,以及现在很火的英雄联盟等等,这些个游戏大多数都是由于前面几种的传播方式来让大家认识这款游戏的更好的了解游戏:专业的游戏主播在开直播的时候会把对这游戏的理解,玩法,任务攻略啥的都会一一讲解,针对玩家对游戏的各种问题都能很好的解开,游戏主播就相当于学校里的老师,而玩家就是学生。让玩家能更好的了解这款游戏的优点,玩法多样化,能更好的解决玩家在游戏中碰到的问题。游戏难度下降:对游戏的难度会有所下降,入门相对于以前那种传统的网上找攻略,贴吧各种问来的简易的多,使得游戏上手更容易改变了人们对游戏的看法:从2004年到2018年这段时间是网络游戏的高速发展期,网络游戏在中国实现了井喷式的发展,在这段时期,网络游戏在中国给人的感觉是“玩物丧志”,但是随着游戏直播,游戏主播的出现,游戏直播,游戏主播的商业化,渐渐的形成了一个产业,一个职业。越来越多的玩家走上了这条职业道路,很多玩家都在游戏直播中赚取了自己的第一桶金。使游戏直播成为了一个职业,一个产业,一个可以养家的职业,改变了人们对游戏直播的看法,让人们知道,游戏直播也能赚钱的,渐渐的改变了人们心中对游戏的成见,越来越多的玩家和其父母改变了对游戏的看法。通过以上几点能看出,游戏直播对于游戏的发展起到了至关重要的一步,改变了人们心中对游戏的成见,让玩家能近一步,近距离的接触游戏