PUBG插帧技术对比,13ms与24ms谁更适合吃鸡?
在《绝地求生》(PUBG)这类高强度的竞技游戏中,画面流畅度直接关系到玩家的操作体验和胜负结果,近年来,插帧技术(如NVIDIA Reflex或DLSS)的普及让玩家有了更多优化帧率的选项,但关于插帧延迟参数的争论从未停止——13ms还是24ms的插帧延迟,究竟哪种更适合PUBG?本文将从技术原理和实战体验两方面展开分析。
插帧技术的核心:延迟与流畅的平衡
插帧技术的本质是通过算法生成中间帧,提升画面流畅度(如从60帧插值到120帧),但代价是引入一定的输入延迟(Input Lag),延迟的高低取决于插帧算法的效率,而13ms和24ms正是两种常见的延迟参数:

- 13ms插帧:延迟更低,操作响应更快,适合需要高频微操的场景(如近距离刚枪、狙击开镜)。
- 24ms插帧:画面更稳定,能减少帧率波动,但对快速转身、压枪等操作可能产生轻微拖影。
PUBG的特殊性:为何延迟敏感?
PUBG作为一款战术竞技游戏,对瞬时反应的要求极高:
- 开镜射击:13ms的延迟差异可能决定爆头与否;
- 载具追逐:高速移动中,24ms插帧可能导致画面撕裂;
- 硬件差异:低配电脑若强行开高插帧延迟,可能加剧卡顿。
实测数据显示,职业选手更倾向13ms插帧,因为牺牲少量画面平滑度换取更快的响应,在决赛圈等关键场景更具优势。
如何选择?根据场景与设备调整
- 竞技玩家选13ms:追求极限操作,显卡性能足够(如RTX 3060以上);
- 画面党选24ms:更注重观感流畅,适合中低强度对战或直播录制;
- 动态调整:NVIDIA控制面板支持自定义插帧延迟,可针对不同地图(如沙漠高视野 vs 雨林近战)灵活切换。
未来趋势:插帧技术的进化
随着AI算法的升级,插帧延迟正被进一步压缩,NVIDIA的DLSS 3.0已能实现7ms级延迟,未来可能彻底解决“流畅度 vs 延迟”的矛盾。
在PUBG中,插帧参数没有绝对答案,但理解技术原理后,玩家可以更精准地平衡操作与画质,如果你是“刚枪狂魔”,13ms仍是当前的最优解;若更享受沉浸式体验,24ms或许值得一试,适合自己的才是真正的“吃鸡神器”。
(注:实际延迟可能因硬件配置、游戏版本差异而波动,建议结合个人设备实测。)